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Flecha Mágica |
12 |
Usuarios, Bots y NPCs |
20 |
0 |
6/12 |
|
$ 2.300 |
0 |
|
Con este sortilegio lograrás que una inmaterial flecha impacte en la víctima produciéndole heridas de mediana gravedad. Su aprendizaje es medianamente fácil, y puede resultar de mucha utilidad para combatir contra las criaturas menores que suelen habitar los suburbios de las ciudades. |
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Dardo Mágico |
0 |
Usuarios, Bots y NPCs |
10 |
0 |
3/7 |
|
$ 500 |
0 |
|
Éste es uno de los más elementales y sencillos hechizos de ataque que podrás aprender. No causa un gran daño a la víctima, pero al consumir muy pocos recursos, resulta una herramienta muy útil para el entrenamiento de los jóvenes hechiceros. |
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Curar Veneno |
10 |
Usuarios, Bots y NPCs |
40 |
0 |
0/0 |
- Cura veneno |
$ 200 |
0 |
|
Con este conjuro podrás mutar los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su vil accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de ponzoñas y venenos. Se trata de un conjuro tan simple como necesario, puesto que, además de los magos que provocan envenenamiento, son varias las criaturas que lanzan veneno en estas tierras. |
|
Curar Heridas Leves |
15 |
Usuarios, Bots y NPCs |
10 |
0 |
1/5 |
- Cura heridas |
$ 500 |
0 |
|
Con este sencillo conjuro podrás efectuar la sanación inmediata de pequeñas heridas y devolver lentamente la salud a quien se lo lances. Suele ser de gran utilidad para los jóvenes aprendices de magia, para poder entrenar al resguardo del ataque de las fieras salvajes. |
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Toxina |
20 |
Usuarios, Bots y NPCs |
24 |
0 |
0/0 |
- Envenena |
$ 3.000 |
0 |
|
Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir. Por ser un hechizo que requiere poco conocimiento, resulta de gran utilidad en las primeras etapas, fundamentalmente como modo de defensa personal e incluso para el entrenamiento. |
|
Curar Heridas Graves |
35 |
Usuarios, Bots y NPCs |
40 |
0 |
12/35 |
- Cura heridas |
$ 35.000 |
0 |
|
Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente devolver la salud a quienes agonizan. Se trata de un conjuro de una complejidad intermedia, pero que suele resultar fundamental para los jóvenes aventureros que desean recorrer el mundo y enfrentarse con sus peligros. |
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Flecha Eléctrica |
22 |
Usuarios, Bots y NPCs |
40 |
0 |
12/20 |
|
$ 4.500 |
0 |
|
Éste es un interesante hechizo que te permitirá canalizar las elergías eléctricas del mundo en ataques direccionados a un determinado objetivo. Si bien el daño que causa no es muy grande, es seguramente la mejor herramienta para el entrenamiento y la defensa de los hechiceros menos experimentados. |
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Misil Mágico |
37 |
Usuarios, Bots y NPCs |
45 |
0 |
30/35 |
|
$ 9.000 |
0 |
|
Este rentable hechizo de ataque resulta el ideal para los niveles intermedios, pues les permitirá un gran poder de ataque que no sólo facilitará entrenar velozmente, si no que además, puede ser utilizado como una respetable arma en los combates contra tus adversarios. |
|
Paralizar |
60 |
Usuarios, Bots y NPCs |
450 |
0 |
0/0 |
- Paraliza |
$ 50.000 |
0 |
|
Con este arcano encantamiento podrás dejar completamente petrificado a la víctima durante un determinado lapso de tiempo. Se trata de uno de los hechizos más utilizado en estas tierras por su gran utilidad tanto en el combate como en el entrenamiento. |
|
Remover Parálisis |
45 |
Usuarios, Bots y NPCs |
300 |
0 |
0/0 |
- Remueve Paralisis |
$ 33.000 |
0 |
|
Conjuro con el cual podrás contrarrestar los efectos tanto de la parálisis como de la inmovilización. En virtud de que los hechizos de estatismo son usados con mucha frecuencia por todos las clases mágicas que habitan estas tierras, éste conjuro se vuelve prácticamente vital para cualquier valiente que esté dispuesto a combatir. |
|
Invisibilidad |
87 |
Usuarios y Bots |
500 |
0 |
0/0 |
- Invisibilidad |
$ 210.000 |
0 |
|
Se trata de uno de los recursos mágicos más importante de estas tierras. Con él podrás volverte (tú o a quien se lo lances) completamente invisible a la vista de los demás. Esto lo convierte en una de las herramientas más importantes utilizadas por los combatientes guerreros. |
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Resucitar |
75 |
Usuarios y Bots |
550 |
2 |
0/0 |
- Revive |
$ 290.000 |
0 |
|
Encanto sagrado que te permitirá devolver la vida a los difuntos. Esta increíble habilidad fue enseñada personalmente por el mismo Gulfas Morgolock al otrora Rey de los hombres en las remotas épocas del Árbol Blanco. Su aprendizaje no es fácil y su utilización resulta muy desgastante, pero sin dudas es una de las piezas más importantes de la magia de las tierras del Argentum. |
|
Tormenta de Fuego |
60 |
Usuarios, Bots y NPCs |
150 |
0 |
44/53 |
|
$ 32.000 |
0 |
|
Poderoso hechizo de ataque. Su costo en relación al daño que provoca lo convierte en un arma más propia para el combate que para el entrenamiento. Es ideal para aquellos aprendices de magia que todavía no alcanzaron a conocer el secreto de los hechizos mayores y necesitan estar bien equipados para la guerra. |
|
Ataque de Hambre |
5 |
Usuarios y Bots |
20 |
0 |
0/0 |
|
$ 150 |
0 |
|
Embrujo que tiene por objeto provocar un considerable desbalance nutricional en el destinatario, lo que conlleva a la pérdida de energía y de concentración. Ideal para lograr la debilitación del adversario durante los combates. |
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Terrible Hambre de Igor |
35 |
Usuarios y Bots |
55 |
0 |
0/0 |
|
$ 350 |
0 |
|
Abominable hechizo que provoca en la víctima un estado de desnutrición absoluto. Este encantamiento fue creado por el mago Nimbul mientras estudiaba la conducta de los gigantes de las montañas, la primer víctima de este hechizo fue un gigante llamado Igôr, de ahí el nombre del mismo. |
|
Invocacion de Ultratumba |
60 |
Sobre terreno |
650 |
0 |
0/0 |
- Invoca |
$ 45.000 |
0 |
|
Utilizando el obscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero y ligarlos a tu voluntad. |
|
Llamado a la Naturaleza |
40 |
Sobre terreno |
120 |
0 |
0/0 |
- Invoca |
$ 15.000 |
0 |
|
El secreto druídico de la invocación se concentra en este embrujo, que te permitirá implorar por ayuda a la madre naturaleza. Al hacerlo, dos temibles lobos acudirán en tu auxilio, para socorrerte de cualquier peligro que pudieses estar padeciendo. |
|
Invocar Zombies |
50 |
Sobre terreno |
400 |
0 |
0/0 |
- Invoca |
$ 40.000 |
0 |
|
Con este espantoso ritual de magia negra podrás lograr que los restos mortales de quienes descansan en paz, se alcen en tu ayuda. Al hacerlo, dos tenebrosos zombies emergerán de la tierra para colaborar contigo. |
|
Celeridad |
20 |
Usuarios y Bots |
40 |
0 |
0/0 |
- Aumenta la agilidad |
$ 12.050 |
0 |
|
Podrás aumentar la agilidad del destinatario a través de este muy útil sortilegio. Con él devolverás al cuerpo toda la ligereza y velocidad que necesita para adquirir una verdadera destreza guerrera. Su facilidad y los pocos recursos que insume su práctica, lo convierten en una herramienta sumamente útil que no puede faltarle a ningún buen combatiente. |
|
Torpeza |
20 |
Usuarios y Bots |
20 |
0 |
0/0 |
|
$ 13.450 |
0 |
|
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. |
|
Fuerza |
35 |
Usuarios y Bots |
50 |
0 |
0/0 |
- Aumenta la fuerza |
$ 15.000 |
0 |
|
El poder mágico que encierra este hechizo te permitirá aumentar notoriamente la fuerza y el poderío de la persona sobre quien lo invoques. Al igual que el hechizo de celeridad, su facilidad y los pocos recursos que insume su práctica, lo convierten en una herramienta sumamente útil que no puede faltarle a ningún buen combatiente. |
|
Debilidad |
35 |
Usuarios y Bots |
45 |
0 |
0/0 |
|
$ 13.450 |
0 |
|
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. |
|
Inmovilizar |
60 |
Usuarios, Bots y NPCs |
300 |
0 |
0/0 |
- Inmoviliza |
$ 110.000 |
0 |
|
Este valioso sortilegio te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el que se encuentra. |
|
Descarga Electrica |
85 |
Usuarios, Bots y NPCs |
460 |
0 |
68/83 |
|
$ 1.200.000 |
0 |
|
Éste es uno de los hechizos de daño más poderoso de todo el Argentum. Al controlarlo podrás manipular las fuerzas de la naturaleza de modo tal que del cielo mismo caiga una fuerte descarga de electricidad sobre el objetivo. El daño que provoca en sus vícitimas puede ser mortal frente a principiantes o aprendices. |
|
Apocalipsis |
100 |
Usuarios, Bots y NPCs |
1000 |
0 |
88/100 |
|
$ 2.400.000 |
0 |
|
El ataque mágico más letal de estas tierras. Sólo aquellos avezados en el arte de la magia pueden aprender este temible hechizo. Su poder es fulminante y suele ser mortal para quien es víctima de él. |
|
Invocar Elemental de Fuego |
100 |
Sobre terreno |
1100 |
2 |
0/0 |
- Invoca |
$ 950.000 |
0 |
|
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso fuego vendrá en tu auxilio. |
|
Invocar Elemental de Agua |
100 |
Sobre terreno |
980 |
1 |
30/55 |
- Invoca |
$ 350.000 |
0 |
|
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio. |
|
Invocar Elemental de Tierra |
90 |
Sobre terreno |
980 |
2 |
0/0 |
- Invoca |
$ 500.000 |
0 |
|
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio. |
|
Implorar Ayuda |
100 |
Sobre terreno |
1100 |
0 |
0/0 |
- Invoca |
$ 950.000 |
0 |
|
Implora la ayuda divina de los dioses |
|
Ceguera |
100 |
Usuarios y Bots |
1100 |
0 |
0/0 |
- Enceguece |
$ 200.000 |
0 |
|
Este embrujo le quitará el sentido de la vista a vuestro oponente. |
|
Estupidez |
30 |
Usuarios y Bots |
800 |
0 |
0/0 |
- Estupidece |
$ 100.000 |
0 |
|
Este sortilegio provocará que la víctima pierda momentáneamente todo tipo de sentido de la orientación. |
|
Remover Estupidez |
45 |
Usuarios y Bots |
350 |
0 |
0/0 |
- Remueve Estupidez |
$ 50.000 |
0 |
|
Con este conjuro podrás contrarrestar los nefastos efectos del hechizo de estupidez. |
|
Mimetismo |
75 |
Usuarios, Bots y NPCs |
800 |
0 |
0/0 |
- Mimetiza |
$ 400.000 |
0 |
|
Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otra persona. |
|
El Ojo del Demiurgo |
101 |
Sobre terreno |
1 |
0 |
0/0 |
- Remueve Invisibilidad Parcial |
$ 6.000.000 |
0 |
|
Un haz de luz divina te permitirá momentaneamente ver aquello que resulta invisible a los ojos mortales. |
|
Invocar Mascota |
0 |
Sobre terreno |
100 |
0 |
0/0 |
|
$ 100.000 |
0 |
|
Invoca o retira las mascotas que has domado. |
|
Congelar |
90 |
Usuarios y Bots |
850 |
0 |
0/0 |
- Congela |
$ 700.000 |
0 |
DRUIDA |
Este sortilegio provocará que la víctima pierda momentáneamente velocidad. |
|
Detectar Invisibilidad |
100 |
Sobre terreno |
800 |
0 |
0/0 |
- Remueve Invisibilidad Parcial |
$ 950.000 |
0 |
CLERIGO |
Detecta la invisibilidad parcial de la zona |
|
Teleport Mágico a Ullathorpe |
100 |
Sobre terreno |
750 |
0 |
0/0 |
- Crea Portal |
$ 4.000.000 |
0 |
|
Con este conjuro podrás abrir una brecha en la tierra |
|
Teleport Mágico a Nix |
100 |
Sobre terreno |
750 |
0 |
0/0 |
- Crea Portal |
$ 4.000.000 |
0 |
|
Con este conjuro podrás abrir una brecha en la tierra |
|
Teleport Mágico a Banderbill |
100 |
Sobre terreno |
750 |
0 |
0/0 |
- Crea Portal |
$ 4.000.000 |
0 |
|
Con este conjuro podrás abrir una brecha en la tierra |
|
Teleport Mágico a Arghal |
100 |
Sobre terreno |
750 |
0 |
0/0 |
- Crea Portal |
$ 4.000.000 |
0 |
|
Con este conjuro podrás abrir una brecha en la tierra |
|
Teleport Mágico a Lindos |
100 |
Sobre terreno |
750 |
0 |
0/0 |
- Crea Portal |
$ 4.000.000 |
0 |
|
Con este conjuro podrás abrir una brecha en la tierra |
|
Ira de Dios |
100 |
Usuarios, Bots y NPCs |
1 |
0 |
9.999/9.999 |
|
$ 20.000 |
0 |
|
Sólo los Dioses puede provocar tanto daño. |
|
Explosión Magica |
100 |
Usuarios, Bots y NPCs |
1200 |
0 |
90/105 |
|
$ 3.400.000 |
0 |
|
El ataque mágico más letal de estas tierras. Sólo aquellos avezados en el arte de la magia pueden aprender este temible hechizo. Su poder es fulminante y suele ser mortal para quien es víctima de él. |