Primeros pasos

Inicio

Al iniciar te encontrarás con una ventana donde elegirás tu modo preferido de juego en pantalla completa o modo ventana. Al presionar 'Jugar' actualizará el cliente si fuese necesario.




Luego veras esta pantalla donde podrás ingresar a tu cuenta si ya la tienes creada escribiendo tu usuario y contraseña. Si aún no has creado la cuenta debajo te enseñaremos como hacerlo.




Crear cuenta

Al darle al botón CREAR deberás llenar un formulario con tus datos.

  • Nombre de cuenta: recomendamos que leas reglas de juego.
  • E-mail: cada cuenta está asociada a un correo electrónico (e-mail), el cual tiene que ser real y en uso, ya que podrás recuperar información de tu cuenta desde el mismo.
  • Contraseña: La contraseña es personal y en ningún momento deberías compartirla, tampoco el staff de Origin te la solicitará en ningún momento. El staff de AoC no se hace responsables por el robo de PJs u otras consecuencias que pudiera tener compartir la cuenta a otra persona. Para evitar errores se te pedirá que confirmes contraseña estas deberá ser iguales.

Con los datos creado le damos al botón CREAR del formulario y aparecerá un mensaje

La cuenta ha sido creada con éxito!

Bienvenido a Argentum Origin. Una vez instalado el juego, ingresa al mismo haciendo doble click en el acceso directo (ArgentumOrigin.exe). Antes de empezar a jugar tendrás que crearte un personaje. En la pantalla principal clikea el botón "Crear Nuevo Personaje". Cuando lo hagas te aparecerá la siguiente pantalla:




  1. 1 - En este casillero elegís la clase o el oficio que quieres que tenga tu personaje (ver Clases).
  2. 2 - La ciudad de inicio de tu personaje, allí comenzarás a vivir tus aventuras.
  3. 3 - Acá se elige la raza que querés ser (ver Razas).
  4. 4 - Acá decidís si el personaje es hombre o mujer. Esto hará que varíen algunas cosas, como las ropas que podrás usar.

 
 

Recuperar cuenta

Cuando crees una cuenta tenés que ingresar una dirección de e-mail válida, ya que será el único medio por el cual podrás recuperar la contraseña en caso de olvidarla y la herramienta con la que se compruebe la apropiación de la cuenta.

Para recuperar la contraseña de un personaje se te pedirá el nombre de cuenta y el e-mail al que fue registrado, finalmente te llegará un correo a esa casilla -si realmente coincide con la registrada-, con una nueva contraseña aleatoria dada por el servidor, con la que podrás acceder a tu cuenta, y luego cambiarla desde el juego, en Opciones.

Borrar personaje

Para borrar un personaje en tu cuenta de Origin, se accede desde el botón BORRAR dándole click aparecerá un formulario donde debes colocar los datos del personaje que quieres borrar:

Nombre de cuenta

Nombre de personaje

Contraseña

Borrar personaje


Una vez completado el formulario, si los datos son correctos, te aparecerá una ventana con un mensaje de confirmación. Luego de ello, podrás volver a crear un personaje con ese mismo nombre.


Controles y teclas por defecto

Los controles permiten manejar un personaje dentro de juego. El click izquierdo del mouse permite seleccionar objetos del inventario, lanzar hechizos, identificar objetos y personajes en la pantalla de juego, etc. mientras que el click derecho sirve para mover objetos dentro del inventario del personaje (sosteniendo el click derecho sobre un objeto lo arrastramos a la ubicación que se quiere) y arrastrar objetos fuera del inventario para tirarlos al piso. Haciendo click derecho sobre otro personaje veremos una lista con opciones para algunas acciones como "Comerciar", "Compartir NPC", etc.

En modo combate, si hay dos objetivos (usuario, npc, bot) uno detras del otro con el click izquierdo podrás hacer target al objetivo de más abajo, con el click derecho podrás targetear al que se encuentra por detrás)

A continuación se listan las teclas que vienen configuradas por defecto. Recuerda que tienes la posibilidad de configurar las teclas a preferencia de cada usuario desde el menú de Opciones - Configurar teclas.

Tecla Función
Click Sirve para seleccionar objetos en inventario y lanzar hechizos o ataques a distancia sobre el objetivo. Al hacer click sobre personajes u objetos en la pantalla de juego aparecerá el nombre del mismo en la consola.
Doble Click Sirve para consumir objetos, abrir y cerrar puertas, interactuar con los NPC y utilizar herramientas de trabajo equipadas.
Flechas : Arriba , Abajo , Izquierda y Derecha Sirve para mover al personaje.
Enter Activa el casillero de Chat, una vez activado escribí lo que quieras y utilizá la tecla nuevamente para enviar el mensaje.
Control Con esta tecla el personaje ataca físicamente cuerpo a cuerpo, con armas o puños.
Escape Cierra el Argentum Online cuando estás en pantalla inicial, previo a ingresar a tu cuenta.
F2 Saca una foto de la pantalla, la misma se guardará en la carpeta "screenshots" dentro de la carpeta del cliente del juego.
F4 Para ver los FPS del juego. (Frames per second, cuadros por segundo).
F5 Acceso rápido a las opciones del juego.
F6 Acceso rápido al comando "/meditar".
F7 Montar / Desmontar
F8 Macro de oficio automático, selecciona un objeto y presiona la tecla para iniciar el macro.
F12 Salir
F2 Saca una foto de la pantalla, la misma se guardará en la carpeta "screenshots" dentro de la carpeta del cliente del juego.
1,2,3,4,5,6,7,8,9 y 0 Mensajes predefinidos, sirven para decir un mensaje con solo presionar una tecla. Se configuran desde las opciones del juego. Puedes dejar por defecto la radio de Clan.
U Sirve para consumir un objeto, utilizar herramientas de trabajo o atacar con armas de combate a distancia.El objeto a usar debe estar seleccionado al momento de apretar la U.
E Sirve para equiparse un objeto que hayas seleccionado de tu inventario.
A Sirve para agarrar objetos del suelo. Sólo podes agarrar un objeto si el personaje está parado sobre el mismo. (Si te encuentras en el mar, para agarrar objetos deberás saltar al agua presionando "B")
b Sirve para nadar si te encuentras en una orilla o también podrás saltar de tu embarcación y recuperar objetos que se encuentren en el agua.
T Sirve para tirar objetos al suelo. Primero debes seleccionar un objeto del inventario a tirar y luego pulsar la tecla.
D Sirve para domar animales. Presiona la tecla y luego clickea sobre una criatura.
R Sirve para robar. Luego de pulsar la tecla deberás clickear sobre un usuario al que quieras robarle.
O Con esta tecla puedes ocultarte.
N Esta tecla activa o desactiva los nombres de los usuarios en pantalla de juego.
M Con esta tecla activas o desactivas la música del juego.
L Sirve para corregir la ubicación del personaje en caso de que por lag (retraso) en el servidor o en nuestra conexión haya quedado mal posicionado.
B Con esta tecla si te encuentras en una embarcación (Barca, Galera o Galeón) podrás saltar al agua para nadar.
Q Con esta tecla podrás acceder al mapa interactivo donde podrán ver su ubicación y las cercanas. El mismo posee mucha información relevante como las coordenadas, Ubicación de NPCs, si es una zona segura, si hay alguna entrada a Dungeon. Etc.
Suprimir Con esta tecla se logra un acceso rápido para el chat de clanes.
Barra espaciadora Con esta tecla tu personaje pegará un salto.

 
 

Comandos

Comando Descripcion
/ayuda Muestra una ayuda mínima y links importantes.
/cc Abre un buscador de Items y sus características
/co Abre un buscador de npc's y sus drops.
/promedio Consulta el promedio de tu vida en base a la raza, clase y nivel.
/renacer Podrás resetear tu personaje a Nivel 1 sin perder oro y objetos. Tiene un costo para su realización.
/reencarnar Si hás llegado a Nivel Máximo, podrás pedir un código de reencarnación que podrá ser usado en la creación de tu próximo personaje. Éste tendrá mejores stats iniciales y poseerá una estrella debajo de su nombre. Si luego este personaje mejorado llega a Nivel Máximo podrás pedir otro código de reencarnación y el siguiente tendrá mejores stats iniciales que el anterior y 2 estrellas. Este proceso puede repetirse hasta 5 veces. (5 estrellas)
/olvidar - Permite cuando se tienen las dos profesiones de trabajo olvidar una para poder adquirir otra profesión. Para poder realizar este comando, tenemos que dirigirnos al Npc que nos brindo la profesión que deseamos cambiar, hacemos clik en el personaje y ejecutamos el comando. Una vez realizado este proceso, perderemos todo el progreso de la profesión olvidada.
/purgarme Puedes resetear tus criminales y ciudadanos matados. Para pedir la purgación si eres criminal deberás ir con el Demonio en Arkheim de lo contrario tendrás que ir al Rey de Banderbille. Esto tendrá un costo y dependerá de los usuarios asesinados.
-TUMENSAJE Sirve para mandar un mensaje en color rojo dentro del juego, ejemplo
/motd Muestra el Message of the Day, es el mismo mensaje que aparece al entrar al juego.
/uptime Muestra el tiempo que estuvo en línea el servidor y también el tiempo que falta para el próximo mantenimiento.
/online Muestra el total de usuarios conectados.
/ping Muestra el ping actual en MiliSegundos (1000ms = 1seg), esto sirve para saber si tenés lag.
/desc Con este comando pueden cambiar la descripción del personaje (lo que va después del nombre).
/est Esto les muestra el estado del personaje. Les indica la cantidad de vida, maná y energía que tiene, además de indicarles en qué coordenadas se encuentra. También indica el mayor y menor golpe, y si tiene un arma equipada, mostrará en paréntesis sus atributos; lo mismo sucede con la defensa.
\NICK Con esto mandarán mensajes en privado a un jugador que esté en la pantalla de juego. Es importante destacar que este comando utiliza la barra invertida a diferencia de los demás. Si el nombre es compuesto (Ej
/penas NICK Con este comando pueden ver las penas que fueron aplicadas a un determinado personaje. (NICK se reemplaza por el nombre del personaje)
/salir Sale del juego y vuelve a la pantalla principal.No puedes salir sino estás visible.
/gm Sirve para llamar a un Game Master en busca de ayuda.
/denunciar TUMENSAJE Se usa para denunciar actos ilícitos de otros personajes, también para denunciar bugs (errores del juego) o cualquier acto que amerite urgencia. El comando envía un mensaje a la consola de los GMs, por lo tanto debe enviarse sólo una vez, explicando lo más concreto y claro posible la denuncia, y si se trata de denunciar a un personaje, recuerden escribir BIEN el Nick del mismo. Importante! El mal uso del comando, para cosas que no sean de carácter urgente, o enviando varios mensajes seguidos por un mismo asunto, será penado con cárcel.
/rol TUMENSAJE Para hacer consultas sobre Rol, las mismas serán atendidas por los RoleMasters.
/comerciar Sirve para comerciar con un vendedor o un usuario, en el caso de un NPC pueden hacer doble click sobre sus piernas.
/apostar X Sirve para apostar oro en un NPC apostador, reemplazar X por un número del 1 al 5000.
/meditar Las clases mágicas recuperan maná con este comando, o con F6.
/descansar Sirve para recuperar energía y salud junto a una fogata.
/entrenar Muestra la lista de criaturas que el entrenador puede invocar (en los entrenadores de la ciudad de Banderbill).
/resucitar El sacerdote de cada ciudad puede revivirte. También pueden hacer doble click sobre las piernas del sacerdote y los revivirá además de curar todos los puntos de vida.
/curar El sacerdote de cada ciudad puede curarlos.
/boveda Accede al sistema de bóveda, para depositar y extraer objetos. También es posible acceder haciendo doble click sobre las piernas del banquero.
/balance Sirve para ver cuánto dinero tiene el personaje en el banco.
/retirar X Sirve para retirar oro de la cuenta bancaria, reemplazar X por la cantidad de oro a retirar.
/depositar X Sirve para depositar oro en la cuenta bancaria, reemplazar X por la cantidad de oro a depositar.
/enlistar Sirve para enlistarse en la Armada Real o en la Legión Oscura.
/recompensa Si cumplen sus objetivos faccionarios, recibirán la recompensa del Rey/Demonio con este comando.
/informacion Muestra los deberes en la Armada Real o en la Legión Oscura.
/retirarfaccion Sirve para retirarse del Ejército Real o la Legión Oscura. No es necesario estar cerca de Tancredo o del Demonio (tan sólo ejecutandolo se produce el efecto de la expulsión).
/fundarclan Sirve para fundar un clan.
/onlineclan Sirve para saber qué miembros del clan al que pertenezcan se encuentran conectados.
/cmsg o /cc Sirve para comunicarte con los miembros de vuestro clan que estén conectados.
/voto NICK Sirve para votar el nuevo líder del clan al que pertenecen.
/salirclan Sirve para salir del clan en el que se encuentran.
/quieto Sirve para que la mascota de nuestro personaje se quede en el lugar. Primero deberán clickear la mascota y luego escribir el comando.
/acompañar Sirve para que una mascota de nuestro personaje deje de estar quieta. Primero deberán clickear la mascota y luego escribir el comando.
/liberar Sirve para hacer desaparecer a una mascota que este bajo el poderío de nuestro personaje. Debes clickear la mascota primero y luego escribir el comando.
/crearparty Sirve para crear un party.
/party Sirve para solicitar ingreso al fundador de la party (clic en el fundador y luego el comando).
/acceptparty NICK Sirve para aceptar a un personaje y meterlo en la party (reemplazar nick por el nombre del personaje).
/onlineparty Les dirá quiénes integran la party, el total de experiencia logrado de cada uno y el total de experiencia acumulado.
/pmsg Sirve para hablar en privado con todos los miembros de la party.
/salirparty Sirve para salir de la party.
/echarparty NICK Sirve para echar a un usuario de una party.
/partylider NICK Sirve para pasar el líder de una party a otro usuario.
/centinela CLAVE Sirve para mandar la clave que te ha dado el Centinela (sistema anti-macro inasistido).
/hogar Sirve para ir a tu ciudad natal sin tener que moverse. Para entender más sobre este comando ver la Sección
/quest Sirve para ver las quests que tenemos disponibles.
/montar Sirve para Montar y desmontar un caballo .
/dejarmontura Sirve para liberar a tu montura.
/anclar Sirve para bajarte de tu barca y nadar a recoger objetos en el agua. También se utiliza para subir a tu barca nuevamente.
/proteger Sirve para tomar la fortaleza cuando todos los soldados protectores hayan caído.
/proteger este te teletransporta estando en zona segura al muelle de fortaleza este.
/Proteger oeste te teletrasnporta estando en zona segura al muelle de la fortaleza oeste.
/quieto Sirve para que la mascota de nuestro personaje se quede en el lugar. Primero deberán clickear la mascota y luego escribir el comando
/centinela 'clave' Sirve para mandar la clave que te ha dado el Centinela (sistema anti-macro inasistido).
/ingresar Ingresa al torneo automatico en curso.
/consulta pasos cerrados Muestra los diferentes dungeons que fueron bloqueados de forma temporal.
/consulta zonas bonificadas Muestra las zonas que han sido bonificadas con un plus de experiencia. Si es una zona de trabajo, la recolección sera aumentada.
/consulta eventos Indica si algun evento está por iniciar.
/consulta happy hour Muestra si hay algún happy hour disponible.
/consulta fortalezas Nos dice que clanes tienen tomadas las distintas fortalezas.
/consulta gran poder Nos marca el personaje y el área donde se encuentra el gran poder.
/consulta quest Muestra información de tu Quest. Si no tienes ninguna Quest asignada te mostrará información de la última misión que realizaste como también información de la siguiente misión a realiar en el modo historia. Si tienes asignada una quest, la información será de la actual.
/consulta brechas Muestra si hay alguna brecha disponible.

Razas

Humano

Humano

Elfo

Elfo

Elfo Oscuro

Elfo Oscuro

Enano

Enano

Gnomo

Gnomo

Orco

Orco

Atributos de RAZA

Los atributos son un modificador para cada personaje, estos nacen en 18 y la raza que elijas lo bonificará.

Estos atributos sumados a los modificadores de raza serán determinantes para el tipo de habilidad de cada personaje.


Atributo Descripcion
Fuerza Determina la potencia física del personaje, su poderío muscular y óseo. Tiene relación directa con el daño que el mismo es capaz de inflingir. Este atributo podrá aumentarse temporalmente recibiendo hechizo "Fuerza" o tomando "Pociones Verdes" hasta llegar al doble.
Agilidad Representa la destreza y reflejos del personaje. Es de gran influencia en combate cuerpo a cuerpo o con armas de rango pues determina la posibilidad de esquivar o acertar golpes. Este atributo podrá aumentarse temporalmente recibiendo hechizo "Celeridad" o tomando "Pociones Amarillas" hasta llegar al doble.
Inteligencia Representa los puntos de maná del personaje, de este atributo dependerá la cantidad de puntos de maná que obtendrá al subir de nivel.
Carisma El Carisma es un atributo muy importante en AO, este bonifica algunas situaciones en el juego como, doma de animales, creación de clan, suerte, etc.
Constitución Representa los puntos de vida del personaje, de este atributo dependerá la cantidad de puntos de vida que obtendrá al subir de nivel.

Los modificadores para cada raza son los siguientes

Raza Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución
Humano 1 1 0 0 2
Elfo 0 3 2 2 1
Elfo Oscuro 2 1 2 -3 1
Enano 3 0 -2 1 3
Gnomo -2 3 4 1 0
Orco 4 -1 -3 -3 2

 
 

Aviso de indicadores Fuerza y Celeridad

Los indicadores tienen un alerta visual (en los mismos indicadores) a pocos segundos de finalizarse los efectos.

Al utilizar una poción amarilla o verde, o los hechizo Celeridad o Fuerza, el alerta se detiene, manteniendo el estado. Si el usuario no lo hace, al concluir el tiempo la alerta se detiene y los valores de agilidad y fuerza vuelven a los naturales del personaje.


Clases

Guerrero

Guerrero

Druida

Druida

Paladin

Paladin

Mago

Mago

Pirata

Pirata

Asesino

Asesino

Druida

Druida

Bardo

Bardo

Clerigo

Clerigo

Bandido

Bandido

Cazador

Cazador

Según la raza del personaje y la clase, cada vez que se aumente el nivel obentedrá una bonificación de vida adicional. Esta se maneja aleatoriamente entre los siguientes valores:

Clase Enano Orco Humano Elfo ElfoOscuro Gnomo
Asesino 9 8.5 8.5 8 8 7.5
Bandido 9.5 9 9 8.5 8.5 8
Bardo 8.5 8 8 7.5 7.5 7
Cazador 10 9.5 9.5 9 9 8.5
Clérigo 8.5 8 8 7.5 7.5 7
Druida 8.5 8 8 7.5 7.5 7
Guerrero 10.5 10 10 9.5 9.5 9
Mago 7.5 7 7 6.5 6.5 6
Paladín 10 9.5 9.5 9 9 8.5
Pirata 9.5 9 9 8.5 8.5 8

Bonificaciones de Nivel +45

A partir de nivel 46 cada personaje dejara de aumentar stats normalmente, pasara a aumentar entre 1 y 2 puntos de vida de forma aleatoria.

Por cada nivel a partir de 45 obtendras 5 skillpoints, 50.000 creditos de donación y 50.000 monedas de oro


Información General

Interactuar

A continuación se nombran algunas formas de interactuar

Objeto Descripcion
Usuarios A los usuarios los veras con un nick en color según su estado cuando pases el puntero sobre su personaje, a menos que hayas desactivado la vista de nombres con TECLA VER NOMBRES (N). Al clickear un usuario podrás ver en la consola su nick, estado y una descripción, si es que el usuario ha seteado alguna con el comando /DESC.
NPCs(Criaturas, Comerciantes, etc.) Se lo denomina NPC a todo personaje o criatura controlado automáticamente por el Argentum Online Clásico. Podrás interactuar con algunos NPCs comerciantes con diversos comandos y teclas, también podrás atacar a criaturas, todo esto lo encontrarás en otras secciones más específicas.
Puertas
Una puerta se abre haciéndole DOBLE CLICK o en el caso que esté cerrada con llave tenés que tener la correspondiente llave y usarla presionando TECLA USAR (U o DOBLE CLICK) sobre la llave, luego clickear sobre la puerta y así quedará abierta para que cualquier usuario pueda entrar. Para cerrarla se debe repetir el mismo proceso.
Portales
Pasando sobre ellos podrás transportarte a otro lugar, también podes clickearlos para saber a donde te llevará pero no todos te brindarán tal información.La ubicación exacta del destino es variable, lo que significa que las coordenadas X e Y donde iremos al pasar el portal nunca serán iguales. Al cruzar el portal se tendrá la misma protección que al cruzar el área.
Carteles/Tumbas
Haciéndole DOBLE CLICK a un cartel o tumba podrás ver una breve descripción del mismo.
Árboles/Yacimientos/Fraguas/Yunques Si tenés equipada una herramienta adecuada podrás utilizar estos objetos para conseguir insumos o fabricar objetos.
Agua Si en algún momento ves agua (ya sea ríos o mares) podrás navegar o pescar en ella siempre y cuando sean aguas para la pesca o navegables.
Drag & Drop Se extiende el sistema para tirar objetos y comerciar. El usuario puede tirar un objeto arrastrándolo (con click derecho) hacia la pantalla del juego. Al soltar el click, el ítem caerá, como máximo, a un slot del personaje.

 
 

Interactuar con Menú Contextual

Para interactuar con el Menú contextual deberás hacer click derecho sobre Usuarios o NPCs y te desplegará un menú con las acciones disponibles. Esto también lo puedes usar hacia tu mismo personaje.


Menu Contextual

 
 

INTERACTUAR/COMERCIAR CON NPCS

La forma de pago en Argentum Online es a través de las monedas de oro. Ahora bien, para comerciar deberás dirigirte a la tienda en la que quieras comprar algo y acercarte al comerciante o NPC mejor dicho, entonces deberás clickear sobre él y hacer /COMERCIAR o DOBLE CLICK sobre el mismo. Entonces se te abrirá una ventana nueva muy fácil de usar, la cual está dividida en dos.

Del lado izquierdo encontrarás las opciones de compra y del lado derecho las opciones de venta. Para comprar o vender un ítem solo basta con clickearlo y pulsar sobre el correspondiente botón de compra o venta. Por último, abajo tenés un indicador de cantidad el cual podrás modificar para comprar o vender en cantidad. También el comerciante te proporciona el precio de venta total del ítem.

Aquí una breve descripción de los NPCs más importantes con los que podrás interactuar

Objeto Caracteristicas
Tienda de provisiones, aquí se compra comida.
Herrería, lugar donde podes comprar armas, también hay un yunque y una fragua que servirá para el oficio de la herrería.
Armería, acá se vende todo tipo de armaduras ya sea túnicas, escudos, cascos, etc.
Magia, acá se venden todo tipo de items mágicos.
Pescadería, acá se vende todo lo relacionado con la pesca, por ej.. pescados, cañas, etc.
Carpintería, acá se vende todo lo relacionado con la madera, por ej.. leños, hachas, etc.
Minería, acá se vende todo lo relacionado con la minería, por ej.. minerales, picos, etc.
Pociones.
Venta de Propiedades, aquí es el lugar para comprar propiedades (casas) que se encuentren vacías. Hay que aclarar que las propiedades pueden estar habilitadas o no en el servidor. Al comprar una propiedad obtendrás una LLAVE con la que podrás cerrar o abrir la puerta de tu propiedad cuando quieras, además podrás depositar items en el piso sin problema de que te los roben.
Taberna, aquí es donde se compran todas las bebidas.
Mercader compra-todo, estos NPCs tienen la especialidad de que pueden comprar casi todo tipo de ítem.
Apostador, en él se puede apostar una suma de dinero, si ganan duplican la cantidad y si pierden el apostador se queda con el dinero apostado. Para apostar se hace así
Entrenador, a este NPC se le puede pedir que invoque criaturas con el comando /ENTRENAR.

 
 

COMERCIO SEGURO ENTRE USUARIOS (TRUEQUE)

A través de este sistema, un usuario puede intercambiar items por oro o por items con otro usuario, sin necesidad de tener que tirar éstos al piso.

Para activarlo, hay que clickear sobre un usuario y tipear el comando /COMERCIAR, al hacerlo deberás esperar a que el otro usuario decida si quiere realizar algún tipo de intercambio con vos.

De ser así, aquel deberá repetir el mismo comando, entonces se abrirá una ventana donde quien inició el proceso debe ofrecer algo para comerciar. Luego el otro usuario deberá decidir si acepta la oferta y elegir qué le dará a cambio al otro personaje y finalmente, el primero deberá ver si le conviene aceptar lo que el otro le quiere dar a cambio de lo que él le había ofrecido al otro usuario, si acepta el intercambio estará realizado.

Con el nuevo sistema de trueque, los usuarios podrán comerciar entre si hasta 20 objetos y oro a la vez, bajo el mismo sistema: oferta mutua + aceptación mutua de oferta.

 
 

BILLETERA

Se le dice "billetera" al oro que no esta en el inventario. Las monedas de oro que se toman del suelo pasan directamente a conformar esta denominada "billetera".

Si eres menor a Nivel 25 no se te caerá el oro al morir.

A partir de Nivel 25 deberás llevar mas de 100.000 de oro en la billetera para que se encuentre seguro.

Cada personaje tendrá una única bóveda de ítems y solo podrá ser utilizada por ese personaje.

De forma rápida podrás saber si tu oro corre peligro de caerse si se encuentra de color rojo , caso contrario estarás seguro en caso de muerte.

 
 

BANCOS

En la siguiente tabla verán los comandos para ejecutar en algún NPC banquero

Comando Descripcion
/depositar X Deposita en el banco X cantidad de monedas de oro.
/retirar X Retira del banco X cantidad de monedas de oro.
/balance Muestra la cantidad de oro disponible en la cuenta.
/boveda o doble click Aparecerá una ventana, en la cual podrás agregar items de tu inventario a la boveda, o visceversa con las flechas del medio. Y depositar o retirar la cantidad de oro que desees, clickeando en las bolsas como muestra la siguiente imagen.

 
 

CONSEGUIR ORO

El modo más corriente consiste en matar criaturas, sin embargo esto para un NEWBIE es difícil ya que las criaturas que dan una buena cantidad de oro por lo general son muy fuertes, es por eso que deberás entrenar para poder hacerles frente a estas criaturas.

Otra forma de conseguir dinero es ejerciendo profesiones, como la de pescador, talador, minero, herrero, carpintero o encantador, para luego vender lo que consigas o fabriques y de esta forma lucrar con las ventas. Para todas estas profesiones necesitas que tu personaje pueda aprender estos oficios)

Las dos últimas formas de conseguir dinero son a través de las pertenencias de otros usuarios (ya sea matando otros usuarios o robándoles sus cosas). Recuerda que robando, atacando o matando a cualquier usuario que no sea criminal la reputación del personaje pasa a ser Criminal.

Adicionalmente. Si tu personaje es Elfo Oscuro y te encuentras en Infierno, las criaturas te otorgarán un 5% más de monedas de oro directo hacia tu billetera.

Cabe destacar que si no tienen el dinero en la billetera no podrán utilizarlo con los NPC comerciantes.

 
 

CONSEGUIR COINS

Otras de las monedas importantes del juego son los Coins. Estos sirven para girar la ruleta y conseguir grandes recompensas.

La principal forma de conseguir coins deberás descansar con una vestimenta de meditación. Dormir

Al descansar de esta forma obtendrás coins aleatoriamente.
Dormir

Otras formas de obtención es realizando quests, obteniendo las recompensas diarias, recompensas de permanencia. Eliminando NPCs, etc.

MUERTE DEL PERSONAJE

Cuando los puntos de vida de un personaje lleguen a cero morirá y al hacerlo se convertirá en un fantasma. Si el personaje es NEWBIE (ciudadano o criminal, de nivel 1 a 12) perderá todos los items del inventario excepto los items newbies y los que por su naturaleza no se caigan.Si el personaje es pirata, nivel 20 únicamente y está usando galeón al momento de morir, no se le caen los items. Sólo ocurre si en el rango de visión del personaje no hay espacio de tierra, es decir, hay sólo agua de cualquier tipo
Pero hay algunas excepciones:-Hay items especiales como barcos y llaves que nunca caen al morir sin importar que estado sea el personaje.-Los items del inventario también pueden caer en el agua al morir a excepción de que el personaje sea un Pirata, este usando un Galeón, sea de nivel 20 y no tenga tierra cerca.Cuando se es un fantasma no se puede hablar con los vivos pero sí con otros fantasmas o GMs, no se puede agarrar items ni atacar ni ser atacados, pero los usuarios podrán verlos y se podrán chocar con ellos.La única forma de revivir es ir a que te resucite un SACERDOTE o bien algún otro usuario que posea el hechizo "Resucitar". Si recurren al sacerdote deberán hacer click en éste y luego escribir el comando /RESUCITAR o hacer DOBLE CLICK sobre él, y de esta forma resucitarán.El sacerdote también puede restablecer los puntos de vida al máximo por medio del comando /CURAR.

Las únicas formas de revivir es ir a que te resucite un SACERDOTE o bien algún otro usuario que posea el hechizo "Resucitar". Si recurren al sacerdote deberán hacer click en éste y luego escribir el comando /RESUCITAR o hacer DOBLE CLICK sobre él, y de esta forma resucitarán. También tendrás la opción de utilizar una poción milagrosa para revivir.

El sacerdote también puede restablecer los puntos de vida al máximo por medio del comando /CURAR.

 
 

Elección del Hogar

Por defecto, el hogar del personaje sera Nix. Sin embargo en cada pueblo hay un gobernador para solicitarle ser ciudadano legitimo de su ciudad.

Al hacerle click e ingresando el comando /hogar, el pueblo donde te encuentres se convertirá en tu pueblo hogar.

Runa de Hogar

Al morir, puedes utilizar la "Runa de Hogar" dentro de tu inventario (No se cae) para volver a la ciudad donde perteneces. Escribe /HOGAR o haga doble click en la runa para teletransportarte.

Al realizar esta acción tu personaje sentirá un leve mareo. El tiempo que durará se medirá según la distancia del trayecto. Tu eliges si usar la runa o volver con flotando con el casper.

Atención!!

La cuenta regresiva se cancela si:

El personaje es revivido.

Saliendo del juego.

 
 

Nivel, Experiencia y Puntos de Habilidad

En algún momento ganarás experiencia y hará que tu personaje suba de nivel, lo sabrás porque escucharás un sonido característico. El hecho de subir de nivel da muchas ventajas, como por ejemplo que la vida, mana, golpe y energía se incremente, la cantidad varía según la clase que hayas elegido, además podrás aumentar los puntos de habilidad manualmente.

A la derecha de las barras de salud, maná y estamina de tu personaje está el BOTÓN STATS, en cuanto lo pulses se abrirá una ventana en la que podrás asignar más puntos a las habilidades que quieras.

Por último cabe destacar que el personaje tendrá el estado de NEWBIE hasta nivel 12, luego desde nivel 13 ese estado desaparece para siempre.

A partir de nivel 46 empezaras a obtener bonificaciones especiales según la clase que iran aumentando a medida que sigas subiendo de nivel.

Nivel 50 es el nivel máximo.

Todos los skills se entrenan aunque se falle en su acción: cada vez que se realice, se va acumulando hasta ganar el próximo punto.

Desde la versión 0.13 los puntos de habilidad no suben más por probabilidad sino por acumulación de puntos. Esto significa que por cada vez que realices la acción, obtendrás puntos para incrementar una "barra de estado" del skill.

Las barras de skill points irán subiendo a medida que se ejercite la habilidad hasta alcanzar el próximo punto. Mientras más aciertos se tengan ejerciendo la actividad (ej: obteniendo leña cuando se tala), más sube la barra para conseguir otro punto; mientras que tarda más si se falla. Cuando la barra de la habilidad se completa se obtiene un nuevo punto en esa habilidad hasta que se llega a 100 (de manera natural o asignando).

Otros datos a tener en cuenta:

- Los dioses pueden bonificar determinadas zonas donde la EXP será multliplicada entre 1.2 o 1.5 puntos.

- Si sos Pirata y te encuentras en Zona Pirata, la experiencia multliplicada en 1.2 puntos.

- Si sos Elfo y te encuentras en Bosque Elfico, la experiencia multliplicada en 1.1 puntos.

Puedes revisar la experiencia de las criaturas aquí: NPCs


Skills

Cada personaje posee skills que le permitirán realizar ciertas acciones dentro del juego. Estos se pueden entrenar o asignar manualmente como veremos más abajo.

Los skills / habilidades disponibles son:

Habilidad Descripcion
Magia Los hechizos requieren un cierto número de puntos de magia para ser utilizados. Se entrena lanzando hechizos, tanto de ataque como de curación. Además, habrá Hechizos que requieran cierto nivel para ser lanzados.
Robar Aumenta la posibilidad de obtener items robando. Se entrena robando. El Ladrón robará entre un 5 y 10% del total del i tem en el slot, pero siempre terminará robando como mínimo 1 item. Si tiene equipado el Guante de Hurto, robará entre un prom edio de su nivel * 100 y la mitad. Si no lo tiene equipado, tal fórmula será la mitad (nivel*25 - nivel*50). Las demás clases sólo pueden robar oro.
Evasión en Combate Aumenta la posibilidad de esquivar ataques físicos. Se entrena cuando una criatura o un usuario le pega o falla a nues tro personaje.
Combate con Armas Aumenta la puntería con armas cuerpo a cuerpo. Se entrena pegándole (aún fallando) a usuarios o criaturas.
Meditar Marca la frecuencia con la que se recuperan puntos de maná.Se entrena meditando.
Apuñalar El asesino tiene más de probabilidades de apuñalar mayor a otras clases, utilizando daga. A un NPC el daño se multipli ca por 1.4 mientras que a un usuario el daño será multiplicado por 2, independientemente de su cantidad de skills en Apuñalar . Esto no ocurre con las demás clases. El skill apuñalar es Exitoso cuando se produce una apuñalada, pero se considera como F allido tanto cuando no se produce como cuando se falla el golpe. Esto facilita el entrenamiento del skill, ya que tanto cuand o se acierta el puñal, como cuando no se acierta la el puñal pero se daña, como cuando se falla el golpe, se estará entrenand o el skill.
Ocultarse* Esta habilidad es la encargada de aumentar las posibilidades de ocultarse. Se entrena cuando se oculta o en su intento (fallando). El cazador con 100 skill points permanece oculto indefinidamente usando armadura de cazador, mientras no hable ni se mueva ni use armas de cuerpo a cuerpo. El Bandido es la única clase que puede moverse oculto pero sólo por la mitad del tiempo que dura un ocultar normal. Si uno habla, golpea con control o tira un hechizo estando oculto, el efecto se desvanece y el personaje se hace visible.
Supervivencia Sirve para ver el estado/vida de una criatura. Se entrena haciendo ramitas o prendiendo fogatas. Para todas las clases rige lo siguiente...Con 0 a 10 skill points verán el estado "Dudoso".Con 11-20 skill points recién empezarán a saber la vida aproximada de la criatura "Herido" (-50%hp) y "Sano" (+50%hp).Con 21-30 skill points "Herido" (-75%hp), "Malherido" (-50%hp) y "Sano" (+75%hp).Con 31-40 skill points "Muy Malherido" (-25%hp), "Herido" (-50%hp), "Levemente Herido" (-75%) y "Sano" (+75%hp).Con 41-59 skill points "Agonizando" (-5%hp), "Casi Muerto" (-10%hp), "Muy Malherido" (-25%hp), "Herido" (-50%hp), "Levemente Herido" (-75%hp), "Sano"(+75-99%hp) e "Intacto" (100%hp).Con 60-100 skill points verán la vida exacta de la criatura.
Talar Aumenta la posibilidad de conseguir leños talando árboles. Se entrena talando.
Defensa con Escudos Aumenta la posibilidad de bloquear ataques físicos. Se entrena rechazando ataques con un escudo.
Pesca Aumenta la posibilidad de conseguir peces. Se entrenan pescando.
Minería Aumenta la posibilidad de conseguir minerales picando en yacimientos mineros. Se entrenan minando.
Carpintería Esta habilidad sirve para crear arcos, flechas, barcos y diversos ítems hechos a base de madera. Se entrenan creando ítems.
Herrería Esta habilidad sirve para crear armas, armaduras y diversos ítems hechos a base de lingotes de hierro, plata u oro. Se entrenan creando ítems.
Sastrería Esta habilidad sirve para crear armas, armaduras y diversos ítems hechos a base de pieles. Se entrenan creando ítems.
Domar Animales Esta habilidad es necesaria para domar criaturas y convertirlas en mascotas. Se entrena cuando se doma efectivamente una criatura o aún fallando.
Combate a Distancia Aumenta la puntería con armas de rango (arcos, etc.). Se entrena pegándole (aún fallando) a criaturas.
Combate sin Armas Aumenta la posibilidad de impactar al enemigo sin armas (con los puños). Se entrena pegándole (aún fallando) a usuarios o criaturas.
Combate sin Armas (Desequipar)Habilidad del Bandido usando Guante de Hurto
Combate sin Armas (Inmovilizar)Habilidad del Bandido sólo usando Guante de Hurto, tiene una probabilidad de inmovilizar, funciona tanto en usuarios como criaturas.
Combate sin Armas (Desequipar)Habilidad del Bandido usando Guante de Hurto

 
 



Hay dos formas de aumentar los puntos de habilidad, de forma "natural" (la que va aumentando por la práctica) y la "manual" que son los puntos que se pueden asignar por nivel a lo que uno desee. De forma natural no sube indefinidamente por la práctica, sino que lo hace 2 ó 3 puntos por nivel.

En cuanto a la forma manual, cada clase nace con una determinada cantidad de puntos libres asignables y luego por cada nivel gana otra cantidad. Para asignar dichos puntos manuales se presiona el BOTÓN de STATS donde se podrá asignar cada punto libre.

Los puntos manuales y asignables, se superponen. Por lo tanto, si un usuario asigna puntos manuales antes de subir los naturales impedirá que estos sigan subiendo.

Importante! En caso de tener la barra de hambre o sed vacía no podrás entrenar ninguna habilidad natural.

Todas las clases nacerán con 10 skills libres asignables.

Puntos de habilidad Naturales entrenables

Nivel PuntosMaximos
1 3
2 5
3 7
4 10
5 13
6 15
7 17
8 20
9 23
10 25
11 27
12 30
13 33
14 35
15 37
16 40
17 43
18 45
19 47
20 50
21 53
22 55
23 57
24 60
25 63
26 65
27 67
28 70
29 73
30 75
31 77
32 80
33 83
34 85
35 87
36 90
37 93
38 95
39 97
40+ 100

Limite para skills de de trabajo

Para los skills de trabajo como Minería, Tala, Pesca, Herrería, Carpintería y Sastrería es necesario tambien contar con el nivel necesario del oficio para subir el mismo. Para subir la experiencia del oficio se deben realizar las quests de trabajo, arrancando por una introducción hasta llegar a experto.

(La introducción no cuenta como nivel de experiencia de oficio, solo sirve para desbloquear la posibilidad de aprender)


Experiencia Oficio Limite de Skills
- 5
Apréndiz 40
Avanzado 70
Experto 100

Importante! Skill significa habilidad, skill points = puntos de habilidad y hp = puntos de vida.

 
 

Ataque de Furia


Otra habilidad que tendrána algunos personajes será el "Ataque de Furia". Los usuarios que posean golpe físico tendrán la posibilidad de lanzar un ataque de furia mejorando su golpe. Esta probabilidad es muy baja.


Trabajo

El trabajo es muy importante en las tierras de Origin para adquirir todo tipo de materiales para hacer objetos esenciales para el juego.

Los oficios disponibles son: pesca, tala, herreria, carpinteria, sastreria y encantamientos y podrás aprender hasta 2 de estos oficios con tu personaje. Para esto deberás realizar los entrenamientos correspondientes por los instructores de la profesión.

En zona insegura se puede pescar con red de pesca y lo que se obtendra es más variedad de peces (que son más caros para la venta), entendiendo el riesgo que conlleva estar en zona insegura.

Existen tres objetos especiales (El balde de pesca, La carreta de leñador y El carrito minero) que si al morir en manos de un usuario o npc en zona insegura solamente perderas un % de los materiales.

Cada oficio posee 3 Niveles - Aprendiz - Avanzado y Experto. Mayor sea tu nivel mejores beneficios obtendrás

Pesca

Consiste que a través de la pesca obtener pereces utilizando una caña o una red para poder venderlos en el mercado a un buen precio. Ideal para conseguir oro de formá rápida.

Aumentando tu Nivel de Pescador obtendrás más y mejores peces en tu recolección, como también utilizando una Red de Pesca en el mar abierto y recolectarás diferentes calidades de peces.

Ver tabla de peces

Tala

Consiste en la obtención de madera talando los árboles utilizando un hacha de leña. Para obtener Madera Elfica deberás talar en el Bosque Elfico. Esta madera luego puede ser utilizada por un carpintero para crear productos que puedan ser utilizados por tu personaje o destinados al comercio.

Aumentando tu Nivel de Talador obtendrás más madera en tu recolección.

La ciudad de Ullathorpe tiene un plus de recolección de Leña.

Ver tabla de madera

Minero

Consiste en la obtención de minerales minando los yacimientos de hierro, plata y oro utilizando un piquete de minero. El Oro es el material más dificil de conseguir ya que se encuentra en zonas muy peligrosas donde hay bandidos que estarán al acecho. Una vez que te has hecho de los minerales deberás buscar una fragua para trabajarlos y convertirlos en Lingotes de Plata, Hierro y Oro. Finalmente podrán ser utilizados por un herrero para crear todo tipo de objetos que pueden ser utilizados por tu personaje o destinados al comercio.

Aumentando tu Nivel de Minero obtendrás más minerales en tu recolección..

Ver tabla de minerales

Carpintería

Consiste en la creación de objetos utilizando Madera y Madera Elfica. Necesitas poseer un serrucho.

Aumentando tu Nivel de Carpintero tendrás la posibilidad de crear mejores objetos y a un mejor costo

Ver tabla de carpintero

Herrería

Consiste en la creación de objetos utilizando Lingotes de Hiero, Plata y Oro. Necesitas poseer un martillo de herrero.

Aumentando tu Nivel de Herrero tendrás la posibilidad de crear mejores objetos y a un mejor costo

Ver tabla de herrero

Sastrería

Consiste en la creación de objetos utilizando pieles. Necesitas poseer un Kit de Costura o si deseas disolver una ropa utilizar las Tijeras.

Estas son pieles de: vaca, lobo, lobo polar, oso, oso polar, tigre, tigre polar o de dragón.

Para conseguirlas deberás asesinar a las criaturas mencionadas arriba.

Aumentando tu Nivel de Sastre tendrás la posibilidad de crear mejores objetos y a un mejor costo

Ver tabla de sastre

Encantamiento

Consiste en dar poder a determinados objetos utilizando gemas. Estas gemas necesitan ser creadas a partir de unos objetos misteriosos. Necesitas buscar una Orbe para realizar el encantamiento.

El encantamiento posee dos pasos:

1 -> Paso: Deberás conseguir objetos misteriosos asesinado determinadas criaturas. Una vez que tengas estos objetos deberás buscar una Orbe para crear las gemas a partir de estos.

2 -> Paso: Una vez que tengas la gema en tu poder podrás encantar los objetos. Para esto deberás apretar 'U' sobre la gema y luego hacer click sobre el objeto a encantar. Este encantamiento puede fallar.

Si logras encantar el objeto recibirá poderes extraordinarios.

Aumentando tu Nivel de Encantamiento tendrás la posibilidad de dar mayores efectos a objetos.

Ver tabla de encantamiento


Mundo Continuo

El mapa del mundo de Argentum Origin es continuo. Esto implica que, a diferencia de otras versiones, el mapa global no esta dividido en otros mapas mas pequeños y por lo tanto las interacciones con los NPC hostiles no tienen un espacio delimitado a una cantidad de espacios.

En este posee todo tipo de terrenos como, bosques, desiertos, polo norte, dungeons, mares, y muchas cosas para descubrir para el disfrute de los usuarios.



 
 

Ciudades y Dungeons

En Origin hay varias ciudades e islas, las cuales tienen características propias. Las ciudades suelen ser ZONAS SEGURAS, donde no se puede atacar a ningún usuario. En las mismas encontrarás todo tipo de comercios para estar equipados a la hora de la batalla. También hay bancos, casas e iglesias (lugar para resucitarte y curar tus heridas).

Ciudad Descripcion
Banderbill Es una ciudad muy grande, entre otras cosas se puede encontrar la Casa Central del Banco "Goliath", el Palacio Real y el Gran Consejo. Además de todo esto, al norte de la ciudad encontrarás uno de los muelles más grandes, desde el cual podés aventurarte navegando hacia otras tierras. Banderbill es famosa por su gran cantidad de comercios, fuera de la zona residencial y comercial. Podés encontrar granjas y la prisión en donde van a parar los que no respetan las leyes. Además está el Coliseo, que es una arena que sirve para entrenar con criaturas invocadas por un entrenador.
Lindos Es una isla libre de Guardias Imperiales, por lo que es sumamente tentadora para los criminales. Lindos más que una ciudad es un pequeño pueblo, con pocos comercios y casas. Este pequeño pueblo costero está repleto de tortugas gigantes no hostiles, las cuales son útiles a la hora de entrenar. Al sur se encuentra la Abadía (lugar donde se suelen celebrar Casamientos con el consentimiento de los GMs. El banco y la iglesia de Lindos se encuentran apartadas de los demás comercios ubicándose en la zona residencial de la isla.
Nix Una de las ciudades más populares y lugar de reunión de todos los que recién comienzan. Nix a su vez tiene un pequeño muelle, por lo que es muy útil para todo aquel que viva de la pesca. Esta ciudad tiene muchos comercios y casas, además de un banco y una iglesia. Desde esta ciudad podés aventurarte a alta mar.
Ullathorpe La ciudad más transitada, se encuentra ubicada en el centro del mundo, esta ciudad tiene buena cantidad de comercios y casas, además de tener iglesia y banco.
Esperanza Esta ciudad isleña es un lugar tranquilo, lleno de muelles y de comercios con ropas exóticas. ésta es una zona exclusivamente comercial ya que carece de propiedades privadas, por lo tanto es más bien un lugar turístico. Al sur de la isla encontrarás un gran prado, pero si te adentras en él verás criaturas que no dudarán en atacarte.
Arkhêin Esta ciudad esta bajo el control del demonio, aquí podrás enlistarse en la Legión Oscura y es la única ciudad del mundo que posee un teatro, llamado "El Juglar".
Arghâl Anteriormente fue la fortaleza del demonio, pero luego de su derrota quedó en ruinas.El Ejército Real decidió reparala pero no quedó como parte de una ciudad imperial, sino que es una nueva ciudad libre donde puede ser habitada por cualquier personaje NEWBIE.
Isla Morgolock's Esta isla está habitada por la paz y la tranquilidad, es el lugar más hermoso de todo el reino y sólo se accede a ella navegando. Está custodiada por poderosos druidas imperiales atentos a cualquier disturbio, aquí es donde descansan los restos de Gulfas Morgolock y si prestas atención quizás puedas ver el alma del legendario Gulfas volando libremente por sus costas.
Isla Azmodan Esta isla está habitada por la paz y la tranquilidad, es el lugar más hermoso de todo el reino y sólo se accede a ella navegando. Isla dedicada al gran Dios Azmodan
Isla Vortex Esta isla está habitada por la paz y la tranquilidad, es el lugar más hermoso de todo el reino y sólo se accede a ella navegando. Isla dedicada al gran Dios Vortex
Isla Reyarb Esta isla está habitada por la paz y la tranquilidad, es el lugar más hermoso de todo el reino y sólo se accede a ella navegando. Isla dedicada al gran Dios Reyarb
Isla Tyrael Esta isla está habitada por la paz y la tranquilidad, es el lugar más hermoso de todo el reino y sólo se accede a ella navegando. Isla dedicada al gran Dios Tyrael
Isla de Hijo de Dios Ubicada cerca del Dungeon Veril, esta isla logro emerger por medio de erupciones volcanicas submarinas, se dice que fue el lugar donde el Angel caido todo poderoso HijoDeDios hizo su primera aparición en estas tierras.
Zona Descripcion
Dungeon Newbie Es un dungeon de los novatos. En ella podrás encontrar Npc que podras matar en tu etapa de inicio. Este dungeon cuenta con salida a la mayoría de las ciudades.
Dungeon Marabel Dentro de este dungeon habitan fuertes criaturas, destacandose el Hada Oscura, Demonio, Liche, las arañas y los intrépidos duendes.
Dungeon Dragón La legendaria guarida de los Dragones, es un buen lugar de entrenamiento para clases mágicas.
Dungeon Veriil Se advierte a los viajeros que este es un dungeon muy peligroso, donde la maldad y la oscuridad que en él se esconden sólo es equiparable a la ira del demonio. Aquí encontrarás un sinfín de criaturas mágicas que estarán al acecho. Sólo los más valientes navegantes pueden lograr llegar aquí ya que su entrada se encuentra en una isla lejana. Si tenes pensado entrar acá te deseo la mejor de las suertes... ¡¡La necesitarás!!
Isla Veleta Es una pequeña isla que cuenta con un muelle y algunas criaturas. Un lugar de entrenamiento recomendado para clases mágicas.
Laberinto Oscuro Su entrada se encuentra al este de Banderbille y es necesario una antorcha de mano para transitarla o tu visibilidad será casi nula y las criaturas te devorarán.

Laberinto Oscuro
Fuerte Pretoriano Su entrada se encuentra oculta, tendrás que pasar por un laberinto oscuro y varios desafíos más para lograr ingresar, además las criaturas que aquí se encuentres son el último desafío... criaturas inteligentes que se ayudan entre si para poder defender a su Rey Pretoriano. Las recompensas son inimaginables si logras acabar con alguna de ellas, pero lograrlo es sólo para los más poderosos e inteligentes aventureros.
Dungeon Infierno Extraño y lejano lugar donde la experiencia brindada por las criaturas no es lo que prevalece, sino la recompensa que ellas otorgan. Sólo los mas poderosos pueden ingresar aqui. Level 40+
Cementerio de Nix Es un cementerio destruido, por el cual se puede acceder al Mausoleo central* en donde se pueden encontrar las más tenebrosas y tétricas criaturas. Buen lugar de entrenamiento para clases semimágicas de nivel medio.*No funciona aún
Guarida de Hombres Osos Su entrada se encuentra oculta y se dice que hay hombres lobos circulando por todas partes.
Montaña Ungdrin Ankor En las profundidades de estas montañas, allí donde las artes arcanas no pueden ser invocadas, conviven las más tenebrosas y ocultas criaturas. Arañas, zombies y enanos de las profunidades custodian según las leyendas los más añorados tesoros. Lugar especial para entrenamiento de clases no mágicas.
Dungeon Agua Zarpando desde la costa desértica hacia el este se encuentra la entrada a las profundidades de Dungeon Agua. Las características de este lugar aún son desconocidas para los exploradores de este mundo.
Dungeon Hielo En los alrededores del polo norte se encuentra el templo de hielo que da acceso al misterioso Dungeon Hielo. Allí se encuentran poderosas criaturas que pocos se atreverán a enfrentar para atravezar hacia la caverna helada.
Isla Pirata La isla está bien protegida por bravos piratas y tenebrosos galeones y barcos fantasmales, quienes custodian al Capitán pirata quien guarda un gran secreto. Es una buena opcin para clases Mágicas.
Ducto Suberraneo Las entradas están ocultas y por eso no figura en el mapa que todo conocen. Las entradas se encuentran en las cercanías de la cárcel de Banderbille, en las cercanías del Castillo del Demonio en Arkheim y en las Catacumbas Nix/Ullathorpe. Para acceder a este Ducto Subterraneo deberás haber completado la Quest del Día para tu Nivel. Este Ducto tendrá acceso más a rapido a numerosos lugares para que no debas recorrer grandes distancias.
Isla Élfica Un antiguo bosque habitado por Elfos con árboles gigantes, extrañas y peculiares criaturas y una materia prima que sólo los más valientes trabajadores se animan a extraer con tantos peligros merodeando. También se dice que con una poción de hechicería se puede acceder a una dimensión desconocida…para las tierras de Argentum Online Clásico
Mina de hierro  ubicada dentro de las catacumbas que están cerca de Nix, hacia el este.
Mina de plata y hierro  ubicada dentro de la catacumba que esta cerca del bosque Dorck, al suroeste de Ullathorpe.
Mina de oro Ubicada en dungeon Veril. Para llegar, precisas tener conocimientos en navegación. Cuenta la historia que hay otros lugares donde se peude conseguir oro pero aun nadie ha descubierto.
Mina de hierro  ubicada en el mapa oscuro del Fuerte Pretoriano, lugar que para llegar precisarás tener conocimientos en navegación.
Dungeon Boscoso  ubicada en la zona central de Origin. De ingreso por una casa misteriosa. Se dice que la espada argentum se encuentra allí.
Mazmorras de fortaleza Otro lugar de extracción de minerales es en las cuevas de fortaleza. Quién conquiste las fortalezas y se declare protector podrá ingresar a las profundidades a obtener recursos de minería.Existen más lugares de extracción de minerales ocultos en el mundo…!!!!
Templo de los Dioses Su entrada se encuentra oculta pero cuenta la leyenda que debes ser chiquito para poder ingresar. Alguien es capaz de encontrarlo?

MEDIOS DE TRANSPORTE

El mundo de Argentum Online Clásico tiene sus mares, océanos y lagos a través de las cuales podes llegar a nuevas y diversas tierras.

Barco de transporte comunitario

Mediante la compra de un pasaje desde los Muelles distribuidos por el mundo podrás realizar un viaje por este medio hasta llegar a la ciudad deseada. Este navío tiene una capacidad de hasta 4 personas. Una vez a bordo no recibirás ataques, ni podrás atacar de ninguna forma.

Si el Barco no ha llegado podrás hacer click al Marinero para que te diga aproximadamente el tiempo de llegada

Si el Barco ha llegado podrás hacer doble click al Marinero para subir a la embarcación.

Si el Barco ha llegado a un puerto tendrás la posibilidad de bajar haciendo doble click en el Marinero del muelle. También puedes optar por no descender e ir al siguiente puerto. El Pirata te bajará de la embarcación si llegas al mismo puerto de partida.



 
 

Barca-galera-galeón personal.

Una vez que tengas una embarcación en el inventario debes seleccionarla y presionar TECLA USAR (U o DOBLE CLICK) cerca de una costa o muelle.

Existen tres tipos de embarcación disponibles para los usuarios

TIPO CLASE NIVEL SKILLS CAÑÓN
Barca
Todas 25 Pirata: 35 Skills en navegación
Trabajador: 70 Skills en Navegación o 60 en Navegación y 90 en Pesca
Bandido: 70 Skills en Navegación o 63 en Navegación y 90 en Supervivencia
Demás clases: 70 Skills en Navegación
No
Galera
Pirata / Trabajador / Bandido 20 / 20 / 23 Pirata: 55 Skills en Navegación
Trabajador: 95 Skills en Navegación y 90 en Pesca
99 Skills en navegación y 90 en supervivencia.
No
Galeón
Pirata 20 75 Skills en navegación Si

Puedes ver todas las embarcaciones disponbibles aquí Ver Embarcaciones

 
 

NADANDO EN LOS MARES

Para recolectar los items caídos en el mar los usuarios deberán saltar al mar y nadar. Para esto debe anclar su embarcación presionando la tecla 'b'). Sin embargo, hay que tener cuidado ya que el cansancio generado por la marea genera como consecuencia pérdida de estamina y una vez que se encuentre en cero comienza a perderse vida hasta el punto de perder la vida. Para volver a subir a la embarcacion deberán presionar la misma tecla estando pegado a la misma.

Es importante mencionar que no puedes ir muy lejos nadando debido a la corriente. Desde tu ingreso al agua tendrás una pequeña distancia por recorrer



También podrás nadar saltando desde la orilla de una costa. Para realizar esta acción acercate a la costa y presiona la tecla 'B'.

 
 

DOMA DE ANIMALES

En Origin podrás domar caballos para usarlos como montura. Los mismos los encuentras en los alrededores de las ciudades en zonas inseguras.

Para poder montar deberás domar la criatura con el latigo. Según la vida que tenga será más difícil domarla hasta llegar a su mínimo cuando agoniza al 10% de su valor. Una vez domada y que te haya aceptado podrás montarla con la tecla F7 y desmontarla con la misma tecla. Si necesitas liberar de tu protección al caballo deberás escribir /LIBERAR haciendo previamente click en tu mascota. La montura te otorga un plus en velocidad que te ayudará a recorrer grandes trayectos pero no modifica ningún atributo de combate.

Caballo salvaje
Caballo montado

Además, la clase druida podrá domar diversas criaturas. Para acceder a la información de criaturas domables, usa el comando /cc dentro del juego. Allí verás los skills requeridos para domar cada animal. Aquellos que pidan más de 100 skills, requerirán el látigo reforzado, que se fabrica siendo de profesión sastre.

HECHIZOS

Las clases con inteligencia que conozcan las artes mágicas podrán utilizar hechizos para defenderse, atacar, etc

Estos hechizos requieren un gasto de maná y en algunos casos de vida también.

Pueden realizar diversos efectos que se encontrarán en la siguiente lista

Tabla de Hechizos


CLIMAS

Existen una variedad de Climas dentro de Origin que repercuten directamente en los usuarios

LLUVIA

Si te encuentras en la intemperie. Este clima impedirá que tu energia suba lo que a la larga te provocará cansancio y no podrás realizar acciones que demanden energia

TORMENTA

Si te encuentras en la intemperie ten cuidado. Un relámpago podría caer sobre tí y hacerte daño

TERREMOTO

Si te encuentras en la intemperie ten cuidado. Al moverse las placas tectonicas de las tierras tu personaje recibirá un daño.


Clanes

Los requerimientos para fundar clan son nivel 25, Manual de clanes, 90 en liderazgo y 1.000.000 de oro.

Para conseguir el Manual de Clanes junta a tus aliados y vé a la Isla de Clan a asesinar al Gran Orco Legendario. Si logran vencer al Orco este les obsequiará el Manual.

El Orco Legendario sólo puede ser invocado por 4 personas. Éstas deberán estar ubicadas exactamente en las posiciones correspondientes.

Los clanes tienen niveles, a mayor nivel más integrantes pueden ingresar al mismo.

Para crear un clan deberás buscar al Maestro de Clanes que se encuentra en Ullathorpe, interactuar con él y seguir los pasos correspondientes.

Fundar Clan

Inflación de Clanes

Cada cierto tiempo los clanes pierden puntos de clan automaticamente. Para manter e incrementar estos puntos deberán realizar todo tipo de acciones como Quest de Clan, conquistar fortalezas, eliminar al clan pretoriano, eliminar a los titanes (NPCs muy peligrosos), eliminar usuarios de otros clanes, etc.

Si debido a ésta inflación el Clan reduce su Nivel y supera el limite de miembros por nivel el sistema echará a todos los miembros que exceden este límite.

Cupos por Nivel de Clan


Nivel Miembros
Nivel 1 4 miembros
Nivel 2 8 miembros
Nivel 3 12 miembros
Nivel 4 16 miembros
Nivel 5 18 miembros
Nivel 6 20 miembros
Nivel 7 22 miembros
Nivel 8 25 miembros
Nivel 9 30 miembros
Nivel 10 o + 40 miembros


Conquista de fortalezas


Existen dos fortalezas: Este y Oeste, los clanes que las conquisten obtendrán beneficios. Para lograrlo deberán eliminar a todos los guardias incluyendo a sus arqueros, hacerle click al Rey y escribir /PROTEGER y serán los nuevos guardianes. Una vez conquistada podrán teletransportarse al muelle cercano escribiendo /PROTEGER ESTE o /PROTEGER OESTE dependiendo de la fortaleza propietaria (Solo podrán realizar esta acción en zona segura). El Clan que propietario tendrá el beneficio de acceder a unas mazmorras donde dentro podrán minar hierro, plata con tranquilidad.

Si tu clan es guardían de la fortaleza el espiritu te dejará entrar a la mazmorra rica en recursos.


Usuarios IA / Bots

En Origin verás usuarios con inteligencia artificial. Estos tendrán las mismas acciones que los usuarios.

Bot

Acciones de los Bots

Entrenar asesinando criaturas

Agitar

Recolectar recursos

Tener un oficio como pescador, talador, minero, etc

Meditar - Dormir

LLUVIA

Si te encuentras en la intemperie. Este clima impedirá que tu energia suba lo que a la larga te provocará cansancio y no podrás realizar acciones que demanden energia

TORMENTA

Si te encuentras en la intemperie ten cuidado. Un relámpago podría caer sobre tí y hacerte daño

TERREMOTO

Si te encuentras en la intemperie ten cuidado. Al moverse las placas tectonicas de las tierras tu personaje recibirá un daño.


Eventos

Existen eventos creados por el Staff de Origin y eventos automáticos que los usuarios podrán disfrutar.

Bonificación de Zona

Aleatoriamente los Dioses podrán bonificar una zona determinada dentro del mapa, cuando esto ocurra en esa zona se duplicará la experiencia.

En caso que la zona bonificada sea un area de trabajo, se bonificará es la extracción de madera, minerales y pesca.

Tipo de evento: Automático

Aumento de Tensión

Cuando haya una concentración importante de usuarios en una determinada Zona. El sistema avisará a los usuarios de esta tensión y así provocar una agite increible.

Tipo de evento: Automático

Conquista de Fortalezas

Este evento es muy valioso para los clanes, ya que podrán conquistar dos fortalezas para obtener grandes beneficios en la minería de Origin.

Sólo los miembros del clan que las conquiste tendrá acceso privilegiado a las mazmorras mineras.

Para ver más información de este evento consultar en el Indice "Fortalezas".

Tipo de evento: Automático

Daga Rusa

En este evento se premiará al unico sobreviviente. Consta de que un GM con la "Daga Rusa" deberá clavarles apuñaladas a los usuarios (desnudos) por ronda.

El último en caer sera el vencedor. Es importante tener una buena agilidad en este evento.

Tipo de evento: Manual

Invocaciones

En determinada zona del mapa habrá invocaciones de criaturas misteriosas y peligrosas. Tendrán que derrotarlas para liberar al mundo de la destrucción!

Tipo de evento: Automático

DeathMatch

Este evento consta de una batalla campal entre los usuarios que participen donde el único sobreviviente será el Ganador.

Tipo de evento: Manual

Carrera de la muerte

Este evento consta de una carrera entre usuarios donde deberán saltar para no caer en la Lava. Además existirán humos que dañarán al personaje. Gana quien llega primero al otro lado.

Tipo de evento: Manual

Correedor de la muerte

Este evento consta en que un usuario deberá pasar por un correedor de la muerte lleno de criaturas que intentarán asesinarlo. Si llega al final sale victorioso de este evento.

Tipo de evento: Manual

Liga del Campéon

A través de distintos enfrentamientos y fases clasificatorias los usuarios pelearán entre sí para convertirse en el "Gran Campeón".

Mientras dure su reinado, será premiado con un 10% más de ataque a NPCs y un 5% más de ataque a usuarios. Además su color de nick será distinto.

Tipo de evento: Manual

Teleport Mágico

Cada determinada cantidad de tiempo un teleport mágico aparecerá, el mismo te teletransportara a un lugar mágico del mundo.

Tendrás un teleport también para ir y volver cuantas veces lo desees, una vez finalizado el evento si no posees barca, te devolvera a la ciudad inicial, y si tienes no.

Tipo de evento: Automático

Cierre de Pasos

En este Evento automático cada determinado tiempo se cerrará el paso a dungeons poniendo una Roca en su entrada. Esto es de forma aleatoria. Recién se abrirá el paso cuando se cierre otro.

Es posible abrir el paso manualmente destruyendo la Roca Origin puesta por los dioses en la entrada del dungeon.

Tipo de evento: Automático

Busqueda del Tesoro

Evento automático cada determinado tiempo en donde aparecera un cofre mágico en algún lugar de este increible mundo.

Tipo de evento: Automático

Torneos Automáticos

Por medio del comando /ingresar podran acceder a este evento de torneo automatico, el mismo puede ser de 2, 4, 8 o 16 participantes.

El mismo tiene un costo de 2000 monedas de oro para ingresar, en caso de que no se complete la totalidad de participantes intentarán ingresar los Bots para completar el cupo. En caso de no conseguir llenar el cupo el mismo se cancelará. En caso de abandono se penaliza al usuario con el oro ingresado.

El premio será el recaudado por el ingreso.

Tipo de evento: Automático

Gran Poder

Un usuario dentro del juego adquiere el Gran Poder, este bonifica con 1.2 de dano extra a usuarios y 1.5 de dano extra a NPCs.

El poder se pierde si se permanece en zona segura por mas de 3 minutos, o moris. Si te asesinan, atacante adquiere el Gran Poder.

El Gran Poder no se le da un trabajador ni a una persona que se encuentre en torneo.

Tipo de evento: Automático

Duelos 1 v 1

Un usuario podrá crear Duelos 1v1

Para eso deberá hacer click derecho sobre otro personaje y en el menú contextual elegir la opción 'Retar'.

El retador puede elegir si hay una apuesta en dinero, objetos o coins en el Duelo

Al retado podrá aceptar esta petición y comenzará el Duelo.

Tipo de evento: Manual

Duelos N v N

Un usuario podrá crear Duelos NvN

Para eso deberá hacer click derecho sobre si mismo y crear una sala. Con esto recibirá un código de sala.

El retador puede elegir si hay una apuesta en dinero, objetos o coins en el Duelo

El Retador deberá compartir el código a quienes considere dignos para entrar a la Sala

Tipo de evento: Manual

Duelos Deathmatch

Un usuario podrá crear Duelos DeathMatch

Para eso deberá hacer click derecho sobre si mismo y crear una sala. Con esto recibirá un código de sala.

El retador puede elegir si hay una apuesta en dinero, objetos o coins en el Duelo

El Retador deberá compartir el código a quienes considere dignos para entrar a la Sala

Tipo de evento: Manual

Duelos Rápidos

Un usuario podrá tener un duelo rápido con otro personaje.

Para eso deberá posicionarse en la sangre que se encuentra debajo de la Arena de Ullathorpe y el retado deberá realizar lo mismo en la otra posición

Tipo de evento: Manual

Otros Sistemas

Existen otros sistemas que son importantes mencionar.

Salto de personajes

Nunca viste ningun AO donde se salte no?. Bueno esta es la excepción. En Origin deberás saltar para eliminar algunas criaturas que se encuentren en altura como por ejemplo las Aves.

Además deberás saltar para llegar a lugares que de otra forma no llegarías como por ejemplo saltar la lava, etc. Cuidado que si caes en esos lugares. Morirás

Target a la criatura en cualquier parte de su cuerpo

Dificil de entender en AO? Bueno, acá no. Aquí podrás pegarle a la criatura en cualquier parte de su cuerpo. (Olvidate del famoso tile). La mejor manera de probarlo es tu mismo!.

Pegar en cualquier lado de su cuerpo

Creación de Murallas

Si posees los requerimientos necesarios podrás construir murallas. Estas murallas tienen vida y defensa. También atacan a tus enemigos.

Son útiles para defenderte y atacar a tus enemigos como también para que sean un obstaculo para tus enemigos. Ya que al recibir un ataque la muralla te avisa del hecho.

Para construirla deberás hacerte click a vos mismo y seleccionar 'Construir'

Ruleta

En Origin puedes girar la ruleta para conseguir grandes recompensas. Esto es 100% de forma aleatoria y cada girada cuesta $100 coins.

Ruleta


Los Coins se consiguen principalmente meditando con la vestimenta de meditación con tu personaje. (Es posible dejarlo AFK el tiempo que consideres). Tambien es posible en las recompensas diarias y realizando ciertas misiones o anquiliando NPCs

Recompensas diarias

Cada día puedes reclamar estas recompensas. Las mismas se resetean cada semana.

Por cada semana tienes 7 recompensas que a medida que las vas tomando estas recompensas mejorarán pero en caso de que no las reclames ya sea porque no te hás conectado o te hás olvidado estas las recompensas mas fuertes no estarán disponibles.

Estas recompensas varían pero en general son Elixirs de Experiencia y Oro por X tiempo.

Para tomar la recompensa solo debes hacer click en el cofre que se encuentra en la parte de abajo de la interfaz y sólo es pósible tomarla una vez al día.


Ruleta

Recompensas por permanencia

Origin te recompensa por jugar. Es decir que cada cierto tiempo recibirás una recompensa en coins para que puedan ser utilizadas en la Ruleta.

SUBASTAS

Si tienes algo que comprar o vender busca al Subastador para poder hacer compra y venta de objetos!

CORREO

Si tienes un mensaje que enviar a algun usuario el cartero lo hará por tí. Solo deberás pagar un pequeño costo.

CHAT GLOBAL

Cuando los Game Master lo consideren podrán activar el Chat Global. Con este podrás hablar interactuar con cualquier usuario.

Sólo deberás activar el seguro de Chat Global que se encuentra en la parte inferior de la pantalla

BOSSES

Los Jefes son peligrosas criaturas muy dificiles de exterminar y que generalmente necesitas realizarlo en Grupo.

Para retar a un jefe deberas posicionarte en el lugar correspondiente y se te teletransportará a su guarida.

El reto con un Jefe cuenta de tres pasos. En cada paso deberás asesinar a las criaturas que te invoque el Jefe y al hacerlo rápidamente deberás dañar al Jefe. Cuando aumente el paso mas fuertes serán las criaturas que invoque el Jefe.

TITANES

Los Titanes son enviados por los Dioses y sólo pueden ser exterminados en party. Pero ten cuidado ya que poseen una IA superior al resto de las criaturas.


QUESTS

Las misiones son muy importantes Origin. Busca a los aventureros que te darán misiones a cambio de jugosas recompensas en experiencia, oro, objetos y otros beneficios. (Sólo podrás tener una misión activa)


Paso 1: Buscar al aventurero:

Quest


Paso 2: Interactuar con el aventurero y leer la descripción de la misión

Quest

Paso 3: Realizar la misión

Quest


Paso 4: Al realizarla reclamar su recompensa

Ver tabla de quest

Quest Historia

Consigue realizar el modo historia de Origen mientras obtienes recompensas. Estas quest se dividen en dos partes. Al terminar cada parte recibirás una importante recompensa y un reconocimiento.

Al finalizar cada misión de la historia te dirá donde debes buscar la siguiente

Si necesitas algun detalle más podrás utilizar el comando /CONSULTA QUEST para ver donde te encuentras parado en el modo historia.

Quest diarias

Estas misiones son muy importante realizarlas diaramente ya que además de las fabulosas recompensas obtienes beneficios como por ejemplo la posibilidad de ingresar al Ducto Subterraneo.

Para realizar esta Quest deberás buscar al aventurero de acuerdo a tu nivel que se encuentran arriba de la arena principal de Ullathorpe

Quest diarias de Clan

Estas misiones son muy importante realizarlas para mantener e incrementar el Nivel de tu clan. Recordemos que con el pasar el tiempo los clanes reducen su Nivel si no realizas las acciones correspondientes.

Para realizar esta Quest deberás buscar al aventurero de Clan que se encuentra arriba de la arena principal de Ullathorpe


STREAMERS

Stream

En Origin creemos que la colaboración entre streamers y nosotros muy importante!

Para eso dependiendo la cantidad de horas que realices stream de Argentum Origin obtendrás lo que llamamos 'Modo Stream'

En este modo cambiarás tu skin por uno con el logotipo de twitch y los usuarios al hacerte click podrán ingresar directamente a tu canal. Cuantas más horas sea tu stream mejor skin conseguirás!

Stream

Una vez que te otorguemos ese rol para activar el modo stream deberás escribir /STREAM y si lo deseas desactivar nuevamente /STREAM

Puedes ver un video para más información aqui

VIDEO STREAMER ORIGIN

Para conseguir el modo stream contactate con el Staff en nuestro Discord Oficial.


MULTIMEDIA



Game Masters

  1. 1 - Administradores.
  2. 2 - Dioses.
  3. 3 - SemiDioses.
  4. 4 - Consejeros.
  5. 5 - Role Masters.

Hay usuarios que desempeñan papeles especiales dentro del juego y forman parte del Staff de Argentum Online Clásico. Éstos poseen personajes acorde a sus responsabilidades y tienen capacidades extraordinarias. Las cuales deberán ejercer correctamente.

1 - Administradores

Son la máxima autoridad dentro y fuera del juego. Tienen la capacidad de solucionar todo tipo de problemas dentro y fuera del juego y son los que designan a los Dioses. El nombre de estos personajes es de este color.

2 - Dioses

Comparten la autoridad máxima dentro del juego con los administradores. Tienen la capacidad de solucionar todos los problemas y son quienes designan a las demás personajes administrativos. Se encargan de mantener orden, aplicar control y sancionar a quien corresponde. El nombre de estos personajes es de este color.

3 - SemiDioses

Los GM poseen una gran autoridad dentro del juego y se encargan de hacer cumplir el reglamento pudiendo advertir o aplicar sanciones cuando sea necesario. Pueden de corregir muchos problemas y ayudar a los usuarios que los llaman mediante el comando /GM y también son los encargados de organizar torneos. Es importante usar dicho comando con responsabilidad ante situaciones que no podemos resolver por nuestros propios medios (por ejemplo que nuestro personaje haya sido transportado por error a un espacio del que no podemos salir solos). Los GM también prestan asistencia ante consultas (cuyas respuestas se hayan buscado en esta wiki y no se hayan encontrado) que deben realizarse en forma clara y concisa a fin de agilizar la atención y no demorar la respuesta a otros jugadores. Podrá ser penado todo aquel que use de forma incorrecta este comando. Al ser asistidos por un GM, éste puede poner al personaje en modo consulta, situación en la que no podrá ser atacado ni entrar en combate, hasta que finalice la atención. Los GM también serán quienes reciben las denuncias de los usuarios que utilizaron el comando /denunciar y ejercerán la solución que corresponde. El nombre de los GM es de este color..

4 - Consejeros

Los consejeros son usuarios que prestan ayuda a los demás usuarios respondiendo a sus consultas. Al igual que los GM, acuden al llamado mediante el comando /GM y se deben tener en cuenta las mismas consideraciones al requerir su asistencia. Si bien tienen menos capacidad que los GM, son representantes de la autoridad y ayudan a mantener el orden dentro del juego, dando advertencias o aplicando algunas sanciones. El nombre de los consejeros es de este color.

5 - Role Masters

Los RM son una parte del Staff de Argentum Online Clásico que está dedicada a dos cosas: eventos y diversión. Básicamente no atienden consultas ni hacen torneos. Se encargan de generar misiones, ambientaciones, juegos, casamientos, sugerencias sobre rol, e incorporar el rol en Argentum Online Clásico. Mediante el comando /rol los usuarios podrán preguntar cosas referidas a los temas definidos anteriormente (casamientos, rol, etc.). Toda pregunta fuera de esos temas NO será contestada y el mal uso de este comando podrá ser penado. Así mismo los RM son personajes de autoridad capaces de sancionar conductas indebidas ya sea una ambientación, un casamiento, o en cualquier ámbito del juego. El nombre de los RM es de este color.


Donaciones

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Soporte de Usuario

Si necesitas ayuda, podrás escribir /GM donde se abrirá un formulario para que pueda enviar su consulta a los Game Master, a través de este sistema podrán responder mediante correo o ir directamente hacia usted. Si es por correo podrá ver la notificación en el sobre en la pantalla donde al abrirla verá los mensajes. Si es presencial el GM lo progerá del ataque de las criaturas y de los usuarios.


Canales disponibles para pedir soporte fuera del juego:

Discord oficial de Argentum Origin

Email oficial de Argentum Origin - Argentum.Origin@gmail.com