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Wiki Argentum Origin

Argentum Origin es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) que ofrece a los jugadores la oportunidad de sumergirse en un mundo de fantasía lleno de aventuras y desafíos.

El juego se desarrolla en un universo medieval donde los jugadores pueden elegir entre diferentes razas y clases para crear su propio personaje. Ya sea explorando mazmorras, enfrentándose a monstruos o interactuando con otros jugadores, Argentum ofrece una experiencia diversa y emocionante.

El objetivo principal del juego es avanzar en niveles, mejorar las habilidades de tu personaje y obtener equipamiento más poderoso. A medida que subes de nivel, desbloqueas nuevas habilidades y obtienes acceso a áreas más desafiantes del mundo del juego.

La interacción social juega un papel crucial en Argentum. Los jugadores pueden unirse a clanes, comerciar, luchar en combates jugador contra jugador (PvP) y participar en eventos especiales. La economía del juego también se basa en el comercio entre jugadores, lo que agrega un elemento estratégico a la experiencia.


No esperes más y comienza a escribir tu propia historia.


¡Sumérgete en el fascinante mundo y forja tu propio camino hacia la grandeza!


En esta Wiki encontrarás toda la información necesaria para jugar Argentum Origin. ¡Busca entre las categorías tus dudas!


Cuenta

Pantalla de inicio

Al iniciar, te encontrarás con una ventana donde elegirás tu modo preferido de juego en pantalla completa o modo ventana. Al presionar 'Jugar', actualizará el cliente si fuese necesario.



Luego verás esta pantalla donde podrás ingresar a tu cuenta si ya la tienes creada escribiendo tu usuario y contraseña. Si aún no has creado la cuenta, debajo te enseñaremos cómo hacerlo.


Crear cuenta

Al darle al botón CREAR, deberás llenar un formulario con tus datos.

  • Nombre de cuenta: recomendamos que leas reglas de juego.
  • E-mail: cada cuenta está asociada a un correo electrónico (e-mail), el cual tiene que ser real y en uso, ya que podrás recuperar información de tu cuenta desde el mismo.
  • Contraseña: La contraseña es personal y en ningún momento deberías compartirla; tampoco el staff de Origin te la solicitará en ningún momento. El staff de AoC no se hace responsable por el robo de PJs u otras consecuencias que pudiera tener compartir la cuenta a otra persona. Para evitar errores, se te pedirá que confirmes contraseña; esta deberá ser igual.

Con los datos creados, le damos al botón CREAR del formulario y aparecerá un mensaje

¡La cuenta ha sido creada con éxito!

Con tu cuenta creada, ya puedes ingresar y comenzar tus aventuras!

Crear un personaje

Antes de empezar a jugar, tendrás que crearte un personaje. En la pantalla principal, haz clic en el botón "Crear Nuevo Personaje". Cuando lo hagas, te aparecerá la siguiente pantalla:



  1. 1 - En este casillero, elige la clase o el oficio que quieres que tenga tu personaje (ver Clases).
  2. 2 - La ciudad de inicio de tu personaje, allí comenzarás a vivir tus aventuras.
  3. 3 - Elige la raza que quieres ser (ver Razas).
  4. 4 - Decide si el personaje es hombre o mujer. Esto hará que varíen algunas cosas, como las ropas que podrás usar.

 
 

Recuperar cuenta

Cuando crees una cuenta, tenés que ingresar una dirección de e-mail válida, ya que será el único medio por el cual podrás recuperar la contraseña en caso de olvidarla y la herramienta con la que se compruebe la apropiación de la cuenta.

Para recuperar la contraseña de un personaje, se te pedirá el nombre de cuenta y el e-mail al que fue registrado; finalmente, te llegará un correo a esa casilla, si realmente coincide con la registrada, con una nueva contraseña aleatoria dada por el servidor, con la que podrás acceder a tu cuenta y luego cambiarla desde el juego, en Opciones.

Borrar personaje

Para borrar un personaje en tu cuenta de Origin, se accede desde el botón BORRAR dándole clic aparecerá un formulario donde debes colocar los datos del personaje que quieres borrar:

Nombre de cuenta

Nombre de personaje

Contraseña

Borrar personaje


Una vez completado el formulario, si los datos son correctos, te aparecerá una ventana con un mensaje de confirmación. Luego de ello, podrás volver a crear un personaje con ese mismo nombre.

Primeros pasos

Controles y teclas por defecto

Los controles permiten manejar un personaje dentro de juego. El clic izquierdo del mouse permite seleccionar objetos del inventario, lanzar hechizos, identificar objetos y personajes en la pantalla de juego, etc., mientras que el clic derecho sirve para mover objetos dentro del inventario del personaje (sosteniendo el clic derecho sobre un objeto lo arrastramos a la ubicación que se quiere) y arrastrar objetos fuera del inventario para tirarlos al piso. Haciendo clic derecho sobre otro personaje veremos una lista con opciones para algunas acciones como "Comerciar", "Compartir NPC", etc.

En modo combate, si hay dos objetivos (usuario, npc, bot) uno detrás del otro con el clic izquierdo podrás hacer target al objetivo de más abajo, con el clic derecho podrás targetear al que se encuentra por detrás).

A continuación se listan las teclas que vienen configuradas por defecto. Recuerda que tienes la posibilidad de configurar las teclas a preferencia de cada usuario desde el menú de Opciones - Configurar teclas.

Tecla Función
Click Sirve para seleccionar objetos en inventario y lanzar hechizos o ataques a distancia sobre el objetivo. Al hacer clic sobre personajes u objetos en la pantalla de juego aparecerá el nombre del mismo en la consola.
Doble Click Sirve para consumir objetos, abrir y cerrar puertas, interactuar con los NPC y utilizar herramientas de trabajo equipadas.
Flechas: Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha Sirve para mover al personaje.
Enter Activa el casillero de Chat, una vez activado escribe lo que quieras y utiliza la tecla nuevamente para enviar el mensaje.
Control Con esta tecla, el personaje ataca físicamente cuerpo a cuerpo, con armas o puños.
Escape Cierra el Argentum Online cuando estás en pantalla inicial, previo a ingresar a tu cuenta.
F2 Saca una foto de la pantalla; la misma se guardará en la carpeta "screenshots" dentro de la carpeta del cliente del juego.
F4 Para ver los FPS del juego. (Frames per second, cuadros por segundo).
F5 Acceso rápido a las opciones del juego.
F6 Acceso rápido al comando "/meditar".
F7 Montar / Desmontar.
F8 Macro de oficio automático, selecciona un objeto y presiona la tecla para iniciar el macro.
F12 Salir.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 0 Mensajes predefinidos, sirven para decir un mensaje con solo presionar una tecla. Se configuran desde las opciones del juego. Puedes dejar por defecto la radio de Clan.
U Sirve para consumir un objeto, utilizar herramientas de trabajo o atacar con armas de combate a distancia. El objeto a usar debe estar seleccionado al momento de apretar la U.
E Sirve para equiparse un objeto que hayas seleccionado de tu inventario.
A Sirve para agarrar objetos del suelo. Solo puedes agarrar un objeto si el personaje está parado sobre el mismo. (Si te encuentras en el mar, para agarrar objetos deberás saltar al agua presionando "B")
B Sirve para nadar si te encuentras en una orilla o también podrás saltar de tu embarcación y recuperar objetos que se encuentren en el agua.
T Sirve para tirar objetos al suelo. Primero debes seleccionar un objeto del inventario a tirar y luego pulsar la tecla.
D Sirve para domar animales. Presiona la tecla y luego clickea sobre una criatura.
R Sirve para robar. Luego de pulsar la tecla, deberás clickear sobre un usuario al que quieras robarle.
O Con esta tecla puedes ocultarte.
N Esta tecla activa o desactiva los nombres de los usuarios en la pantalla de juego.
M Con esta tecla activas o desactivas la música del juego.
L Sirve para corregir la ubicación del personaje en caso de que por lag (retraso) en el servidor o en nuestra conexión haya quedado mal posicionado.
Q Con esta tecla podrás acceder al mapa interactivo donde podrán ver su ubicación y las cercanas. El mismo posee mucha información relevante como las coordenadas, Ubicación de NPCs, si es una zona segura, si hay alguna entrada a Dungeon, etc.
Suprimir Con esta tecla se logra un acceso rápido para el chat de clanes.
Barra espaciadora Con esta tecla, tu personaje pegará un salto.
Bloq Mayus | Capital Permite abrir el menú de consulta para los accesos directos

Comandos

Comando Descripción
/ayuda Muestra una ayuda mínima y links importantes.
/cc Abre un buscador de Items y sus características.
/co Abre un buscador de NPC's y sus drops.
/promedio Consulta el promedio de tu vida en base a la raza, clase y nivel.
/renacer Podrás resetear tu personaje a Nivel 1 sin perder oro y objetos. Tiene un costo para su realización.
/reencarnar Si has llegado a Nivel Máximo, podrás pedir un código de reencarnación que podrá ser usado en la creación de tu próximo personaje. Este tendrá mejores stats iniciales y poseerá una estrella debajo de su nombre. Si luego este personaje mejorado llega a Nivel Máximo podrás pedir otro código de reencarnación y el siguiente tendrá mejores stats iniciales que el anterior y 2 estrellas. Este proceso puede repetirse hasta 5 veces. (5 estrellas)
/olvidar Permite, cuando se tienen las dos profesiones de trabajo, olvidar una para poder adquirir otra profesión. Para realizar este comando, debemos dirigirnos al NPC que nos brindó la profesión que deseamos cambiar, hacer clic en el personaje y ejecutar el comando. Una vez realizado este proceso, perderemos todo el progreso de la profesión olvidada.
/purgarme Puedes resetear tus criminales y ciudadanos matados. Para pedir la purgación, si eres criminal, deberás ir con el Demonio en Arkheim; de lo contrario, tendrás que ir al Rey de Banderbille. Esto tendrá un costo y dependerá de los usuarios asesinados.
-TUMENSAJE Sirve para mandar un mensaje en color rojo dentro del juego, por ejemplo.
/motd Muestra el Message of the Day, es el mismo mensaje que aparece al entrar al juego.
/uptime Muestra el tiempo que estuvo en línea el servidor y también el tiempo que falta para el próximo mantenimiento.
/online Muestra el total de usuarios conectados.
/ping Muestra el ping actual en milisegundos (1000ms = 1seg), esto sirve para saber si tienes lag.
/est Esto les muestra el estado del personaje. Les indica la cantidad de vida, maná y energía que tiene, además de indicarles en qué coordenadas se encuentra. También indica el mayor y menor golpe, y si tiene un arma equipada, mostrará en paréntesis sus atributos; lo mismo sucede con la defensa.
\NICK Con esto mandarán mensajes en privado a un jugador que esté en la pantalla de juego. Es importante destacar que este comando utiliza la barra invertida a diferencia de los demás. Si el nombre es compuesto (Ejemplo).
/penas NICK Con este comando pueden ver las penas que fueron aplicadas a un determinado personaje. (NICK se reemplaza por el nombre del personaje)
/salir Sale del juego y vuelve a la pantalla principal. No puedes salir sino estás visible.
/gm Sirve para llamar a un Game Master en busca de ayuda.
/denunciar TUMENSAJE Se usa para denunciar actos ilícitos de otros personajes, también para denunciar bugs (errores del juego) o cualquier acto que amerite urgencia. El comando envía un mensaje a la consola de los GMs, por lo tanto, debe enviarse solo una vez, explicando lo más concreto y claro posible la denuncia, y si se trata de denunciar a un personaje, recuerden escribir BIEN el Nick del mismo. Importante: El mal uso del comando, para cosas que no sean de carácter urgente, o enviando varios mensajes seguidos por un mismo asunto, será penado con cárcel.
/rol TUMENSAJE Para hacer consultas sobre Rol, las mismas serán atendidas por los RoleMasters.
/comerciar Sirve para comerciar con un vendedor o un usuario, en el caso de un NPC pueden hacer doble clic sobre sus piernas.
/apostar X Sirve para apostar oro en un NPC apostador, reemplazar X por un número del 1 al 5000.
/meditar Las clases mágicas recuperan maná con este comando, o con F6.
/descansar Sirve para recuperar energía y salud junto a una fogata.
/entrenar Muestra la lista de criaturas que el entrenador puede invocar (en los entrenadores de la ciudad de Banderbill).
/resucitar El sacerdote de cada ciudad puede revivirte. También pueden hacer doble clic sobre las piernas del sacerdote y los revivirá además de curar todos los puntos de vida.
/curar El sacerdote de cada ciudad puede curarlos.
/boveda Accede al sistema de bóveda, para depositar y extraer objetos. También es posible acceder haciendo doble clic sobre las piernas del banquero.
/balance Sirve para ver cuánto dinero tiene el personaje en el banco.
/retirar X Sirve para retirar oro de la cuenta bancaria, reemplazar X por la cantidad de oro a retirar.
/depositar X Sirve para depositar oro en la cuenta bancaria, reemplazar X por la cantidad de oro a depositar.
/enlistar Sirve para enlistarse en la Armada Real o en la Legión Oscura.
/recompensa Si cumplen sus objetivos faccionarios, recibirán la recompensa del Rey/Demonio con este comando.
/informacion Muestra los deberes en la Armada Real o en la Legión Oscura.
/retirarfaccion Sirve para retirarse de la Armada Real o la Legión Oscura. No es necesario estar cerca de Tancredo o del Demonio (tan solo ejecutándolo se produce el efecto de la expulsión).
/onlineclan Sirve para saber qué miembros del clan al que pertenecen se encuentran conectados.
/cmsg o /cc Sirve para comunicarte con los miembros de vuestro clan que estén conectados.
/voto NICK Sirve para votar el nuevo líder del clan al que pertenecen.
/salirclan Sirve para salir del clan en el que se encuentran.
/quieto Sirve para que la mascota de nuestro personaje se quede en el lugar. Primero deberán clickear la mascota y luego escribir el comando.
/acompañar Sirve para que una mascota de nuestro personaje deje de estar quieta. Primero deberán clickear la mascota y luego escribir el comando.
/liberar Sirve para hacer desaparecer a una mascota que está bajo el poderío de nuestro personaje. Debes clickear la mascota primero y luego escribir el comando.
/crearparty Sirve para crear un party.
/party Sirve para solicitar ingreso al fundador de la party (clic en el fundador y luego el comando).
/acceptparty NICK Sirve para aceptar a un personaje y meterlo en la party (reemplazar nick por el nombre del personaje).
/onlineparty Les dirá quiénes integran la party, el total de experiencia logrado de cada uno y el total de experiencia acumulado.
/pmsg Sirve para hablar en privado con todos los miembros de la party.
/salirparty Sirve para salir de la party.
/echarparty NICK Sirve para echar a un usuario de una party.
/partylider NICK Sirve para pasar el líder de una party a otro usuario.
/centinela CLAVE Sirve para mandar la clave que te ha dado el Centinela (sistema anti-macro inasistido).
/hogar Sirve para ir a tu ciudad natal sin tener que moverse. Para entender más sobre este comando ver la Sección.
/quest Sirve para ver las quests que tenemos disponibles.
/montar Sirve para Montar y desmontar un caballo.
/dejarmontura Sirve para liberar a tu montura.
/proteger Sirve para tomar la fortaleza cuando todos los soldados protectores hayan caído.
/proteger este te teleporta estando en zona segura al muelle de fortaleza este.
/Proteger oeste te teleporta estando en zona segura al muelle de la fortaleza oeste.
/centinela 'clave' Sirve para mandar la clave que te ha dado el Centinela (sistema anti-macro inasistido).
/ingresar Ingresa al torneo automático en curso.
/consulta pasos cerrados Muestra los diferentes dungeons que fueron bloqueados de forma temporal.
/consulta zonas bonificadas Muestra las zonas que han sido bonificadas con un plus de experiencia. Si es una zona de trabajo, la recolección será aumentada.
/consulta eventos Indica si algún evento está por iniciar.
/consulta happy hour Muestra si hay algún happy hour disponible.
/consulta fortalezas Nos dice qué clanes tienen tomadas las distintas fortalezas.
/consulta gran poder Nos marca el personaje y el área donde se encuentra el gran poder.
/consulta quest Muestra información de tu Quest. Si no tienes ninguna Quest asignada te mostrará información de la última misión que realizaste como también información de la siguiente misión a realizar en el modo historia. Si tienes asignada una quest, la información será de la actual.
/consulta brechas Muestra si hay alguna brecha disponible.

Interactuar

A continuación se nombran algunas formas de interactuar

Objeto Descripción
Usuarios A los usuarios los verás con un nick en color según su estado cuando pases el puntero sobre su personaje, a menos que hayas desactivado la vista de nombres con TECLA VER NOMBRES (N). Al hacer clic en un usuario podrás ver en la consola su nick, estado y una descripción, si es que el usuario ha seteado alguna con el comando /DESC.
NPCs (Criaturas, Comerciantes, etc.) Se lo denomina NPC a todo personaje o criatura controlado automáticamente por el Argentum Origin. Podrás interactuar con algunos NPCs comerciantes con diversos comandos y teclas, también podrás atacar a criaturas; todo esto lo encontrarás en otras secciones más específicas.
Puertas
Una puerta se abre haciéndole DOBLE CLICK o, en el caso que esté cerrada con llave, debes tener la correspondiente llave y usarla presionando TECLA USAR (U o DOBLE CLICK) sobre la llave, luego clickear sobre la puerta y así quedará abierta para que cualquier usuario pueda entrar. Para cerrarla se debe repetir el mismo proceso.
Portales
Pasando sobre ellos podrás transportarte a otro lugar; también puedes clickearlos para saber a dónde te llevará, pero no todos te brindarán tal información. La ubicación exacta del destino es variable, lo que significa que las coordenadas X e Y donde iremos al pasar el portal nunca serán iguales. Al cruzar el portal se tendrá la misma protección que al cruzar el área.
Carteles/Tumbas
Haciéndole DOBLE CLICK a un cartel o tumba podrás ver una breve descripción del mismo.
Árboles/Yacimientos/Fraguas/Yunques Si tienes equipada una herramienta adecuada podrás utilizar estos objetos para conseguir insumos o fabricar objetos.
Agua Si en algún momento ves agua (ya sea ríos o mares) podrás navegar o pescar en ella siempre y cuando sean aguas para la pesca o navegables.
Drag & Drop Se extiende el sistema para tirar objetos y comerciar. El usuario puede tirar un objeto arrastrándolo (con clic derecho) hacia la pantalla del juego. Al soltar el click, el ítem caerá, como máximo, a un slot del personaje.

Interactuar con Menú Contextual

Para interactuar con el Menú contextual, debes hacer clic derecho sobre Usuarios o NPCs y te desplegará un menú con las acciones disponibles. Esto también lo puedes usar hacia tu mismo personaje.


Menu Contextual

INTERACTUAR/COMERCIAR CON NPCS

La forma de pago en Argentum Online es a través de las monedas de oro. Ahora bien, para comerciar deberás dirigirte a la tienda en la que quieras comprar algo y acercarte al comerciante o NPC, mejor dicho. Entonces, deberás clickear sobre él y hacer /COMERCIAR o DOBLE CLICK sobre el mismo. Así se abrirá una ventana nueva muy fácil de usar, la cual está dividida en dos.

Del lado izquierdo encontrarás las opciones de compra y del lado derecho las opciones de venta. Para comprar o vender un ítem solo basta con clickearlo y pulsar sobre el correspondiente botón de compra o venta. Por último, abajo tienes un indicador de cantidad el cual podrás modificar para comprar o vender en cantidad. También el comerciante te proporciona el precio de venta total del ítem.

Aquí una breve descripción de los NPCs más importantes con los que podrás interactuar

Objeto Características

COMERCIO SEGURO ENTRE USUARIOS (TRUEQUE)

A través de este sistema, un usuario puede intercambiar items por oro o por items con otro usuario, sin necesidad de tener que tirar éstos al piso.

Para activarlo, hay que clickear sobre un usuario y tipear el comando /COMERCIAR; al hacerlo, deberás esperar a que el otro usuario decida si quiere realizar algún tipo de intercambio contigo.

De ser así, aquel deberá repetir el mismo comando. Entonces, se abrirá una ventana donde quien inició el proceso debe ofrecer algo para comerciar. Luego, el otro usuario deberá decidir si acepta la oferta y elegir qué le dará a cambio al otro personaje y finalmente, el primero deberá ver si le conviene aceptar lo que el otro le quiere dar a cambio de lo que él le había ofrecido. Si acepta, el intercambio estará realizado.

Con el nuevo sistema de trueque, los usuarios podrán comerciar entre sí hasta 20 objetos y oro a la vez, bajo el mismo sistema: oferta mutua + aceptación mutua de oferta.

Billetera

Se le dice "billetera" al oro que no está en el inventario. Las monedas de oro que se toman del suelo pasan directamente a conformar esta denominada "billetera".

Si eres menor a Nivel 15 no se te caerá el oro al morir.

A partir de Nivel 15 deberás llevar más de 100.000 de oro en la billetera para que se encuentre seguro.

Cada personaje tendrá una única bóveda de ítems y solo podrá ser utilizada por ese personaje.

De forma rápida podrás saber si tu oro corre peligro de caerse si se encuentra de color rojo , caso contrario estarás seguro en caso de muerte.

BANCOS

En la siguiente tabla verán los comandos para ejecutar en algún NPC banquero

Comando Descripción

Conseguir Oro

El modo más corriente consiste en matar criaturas, sin embargo, esto para un NEWBIE es difícil ya que las criaturas que dan una buena cantidad de oro por lo general son muy fuertes; es por eso que deberás entrenar para poder hacerles frente a estas criaturas.

Otra forma de conseguir dinero es ejerciendo profesiones, como la de pescador, talador, minero, herrero, carpintero o encantador, para luego vender lo que consigas o fabriques y de esta forma lucrar con las ventas. Para todas estas profesiones necesitas que tu personaje pueda aprender estos oficios)

Las dos últimas formas de conseguir dinero son a través de las pertenencias de otros usuarios (ya sea matando otros usuarios o robándoles sus cosas). Recuerda que robando, atacando o matando a cualquier usuario que no sea criminal, la reputación del personaje pasa a ser Criminal.

Adicionalmente, si tu personaje es Elfo Oscuro y te encuentras en Infierno, las criaturas te otorgarán un 5% más de monedas de oro directo hacia tu billetera.

Cabe destacar que si no tienen el dinero en la billetera no podrán utilizarlo con los NPC comerciantes.

Conseguir Coins

Otras de las monedas importantes del juego son los Coins. Estos sirven para girar la ruleta y conseguir grandes recompensas.

La principal forma de conseguir coins deberás descansar con una vestimenta de meditación. Dormir

Al descansar de esta forma obtendrás coins aleatoriamente.
Dormir

Otras formas de obtención es realizando quests, obteniendo las recompensas diarias, recompensas de permanencia. Eliminando NPCs, etc.

Muerte del personaje

Cuando los puntos de vida de un personaje lleguen a cero morirá y al hacerlo se convertirá en un fantasma. Si el personaje es NEWBIE (ciudadano o criminal, de nivel 1 a 12) perderá todos los items del inventario excepto los items newbies y los que por su naturaleza no se caigan. Si el personaje es pirata, nivel 20 únicamente y está usando galeón al momento de morir, no se le caen los items. Sólo ocurre si en el rango de visión del personaje no hay espacio de tierra, es decir, hay solo agua de cualquier tipo
Pero hay algunas excepciones: - Hay items especiales como barcos y llaves que nunca caen al morir sin importar que estado sea el personaje. - Los items del inventario también pueden caer en el agua al morir a excepción de que el personaje sea un Pirata, este usando un Galeón, sea de nivel 20 y no tenga tierra cerca. Cuando se es un fantasma no se puede hablar con los vivos pero sí con otros fantasmas o GMs, no se puede agarrar items ni atacar ni ser atacados, pero los usuarios podrán verlos y se podrán chocar con ellos. La única forma de revivir es ir a que te resucite un SACERDOTE o bien algún otro usuario que posea el hechizo "Resucitar". Si recurren al sacerdote deberán hacer click en éste y luego escribir el comando /RESUCITAR o hacer DOBLE CLICK sobre él, y de esta forma resucitarán. El sacerdote también puede restablecer los puntos de vida al máximo por medio del comando /CURAR.

Las únicas formas de revivir es ir a que te resucite un SACERDOTE o bien algún otro usuario que posea el hechizo "Resucitar". Si recurren al sacerdote deberán hacer click en éste y luego escribir el comando /RESUCITAR o hacer DOBLE CLICK sobre él, y de esta forma resucitarán. También tendrás la opción de utilizar una poción milagrosa para revivir.

El sacerdote también puede restablecer los puntos de vida al máximo por medio del comando /CURAR.

Hogar

Por defecto, el hogar del personaje será Nix. Sin embargo, en cada pueblo hay un gobernador al cual puedes solicitarle ser ciudadano legítimo de su ciudad.

Al hacer clic e ingresar el comando /hogar, el pueblo donde te encuentres se convertirá en tu hogar.

Runa de Hogar

Al morir, puedes utilizar la "Runa de Hogar" dentro de tu inventario (No se cae) para volver a la ciudad a la que perteneces. Escribe /HOGAR o haz doble clic en la runa para teletransportarte.

Al realizar esta acción, tu personaje sentirá un leve mareo. El tiempo que durará se medirá según la distancia del trayecto. Tú decides si usar la runa o volver flotando con el Casper.

Es importante mencionar que la cuenta regresiva se cancela si:

El personaje es revivido.

Saliendo del juego.

Nivel, Experiencia y Puntos de Habilidad

En algún momento ganarás experiencia y hará que tu personaje suba de nivel; lo sabrás porque escucharás un sonido característico. El hecho de subir de nivel da muchas ventajas, como por ejemplo, que la vida, mana, golpe y energía se incrementen. La cantidad varía según la clase que hayas elegido, además podrás aumentar los puntos de habilidad manualmente.

A la derecha de las barras de salud, maná y estamina de tu personaje está el BOTÓN STATS, en cuanto lo pulses se abrirá una ventana en la que podrás asignar más puntos a las habilidades que quieras.

Por último, cabe destacar que el personaje tendrá el estado de NEWBIE hasta nivel 12; luego, desde nivel 13, ese estado desaparece para siempre.

A partir de nivel 46 comenzarás a obtener bonificaciones especiales según la clase que irán aumentando a medida que sigas subiendo de nivel.

Nivel 50 es el nivel máximo.

Todos los skills se entrenan aunque se falle en su acción: cada vez que se realice, se va acumulando hasta ganar el próximo punto.

Desde la versión 0.13, los puntos de habilidad no suben más por probabilidad sino por acumulación de puntos. Esto significa que por cada vez que realices la acción, obtendrás puntos para incrementar una "barra de estado" del skill.

Las barras de skill points irán subiendo a medida que se ejercite la habilidad hasta alcanzar el próximo punto. Mientras más aciertos se tengan ejerciendo la actividad (ej: obteniendo leña cuando se tala), más sube la barra para conseguir otro punto; mientras que tarda más si se falla. Cuando la barra de la habilidad se completa, se obtiene un nuevo punto en esa habilidad hasta que se llega a 100 (de manera natural o asignando).

Otros datos a tener en cuenta:

- Los dioses pueden bonificar determinadas zonas donde la EXP será multiplicada entre 1.2 o 1.5 puntos.

- Si eres Pirata y te encuentras en Zona Pirata, la experiencia multiplicada es de 1.2 puntos.

- Si eres Elfo y te encuentras en Bosque Elfico, la experiencia multiplicada es de 1.1 puntos.

Puedes revisar la experiencia de las criaturas aquí: NPCs

Transporte y navegación

MEDIOS DE TRANSPORTE

El mundo de Argentum Origin tiene sus mares, océanos y lagos a través de las cuales podes llegar a nuevas y diversas tierras.

Barco de transporte comunitario

Mediante la compra de un pasaje desde los Muelles distribuidos por el mundo podrás realizar un viaje por este medio hasta llegar a la ciudad deseada. Este navío tiene una capacidad de hasta 4 personas. Una vez a bordo no recibirás ataques, ni podrás atacar de ninguna forma.

Si no te gusta esperar puedes optar por comprar un pasaje express que te llevará instantaneamente al destino elegido. Cabe mencionar que si te es imposible llegar navegando hacia ese lugar no podrás utilizar este pasaje.

Si el Barco no ha llegado podrás hacer click al Marinero para que te diga aproximadamente el tiempo de llegada

Si el Barco ha llegado podrás hacer doble click al Marinero para subir a la embarcación.

Si el Barco ha llegado a un puerto tendrás la posibilidad de bajar haciendo doble click en el Marinero del muelle. También puedes optar por no descender e ir al siguiente puerto. El Pirata te bajará de la embarcación si llegas al mismo puerto de partida.



Barca-galera-galeón personal.

Una vez que tengas una embarcación en el inventario debes seleccionarla y presionar TECLA USAR (U o DOBLE CLICK) cerca de una costa o muelle.

El minimo nivel necesario para navegar es 20 .

Existen tres tipos de embarcación disponibles para los usuarios

TIPO CLASE NIVEL SKILLS CAÑÓN
Barca
Todas 25 Pirata: 35 Skills en navegación
Oficio Pescador: 60 Skills en Navegación
Demás clases: 70 Skills en Navegación
No
Galera
Pirata / Pescador 20 / 20 Pirata: 55 Skills en Navegación
Oficio Pescador: 95 Skills en Navegación
No
Galeón
Pirata 20 75 Skills en navegación Si

Puedes ver todas las embarcaciones disponbibles aquí Ver Embarcaciones

Nadando en los mares

Para recolectar los items caídos en el mar los usuarios deberán saltar al mar y nadar. Para esto debe anclar su embarcación presionando la tecla 'b'). Sin embargo, hay que tener cuidado ya que el cansancio generado por la marea genera como consecuencia pérdida de estamina y una vez que se encuentre en cero comienza a perderse vida hasta el punto de perder la vida. Para volver a subir a la embarcacion deberán presionar la misma tecla estando pegado a la misma.

Es importante mencionar que no puedes ir muy lejos nadando debido a la corriente. Desde tu ingreso al agua tendrás una pequeña distancia por recorrer



También podrás nadar saltando desde la orilla de una costa. Para realizar esta acción acercate a la costa y presiona la tecla 'B'.

Modos de habla

Modo de habla en la pantalla principal

Los jugadores pueden cambiar entre diferentes modos de habla con un doble clic. Este nuevo modo de habla permitirá una comunicación más fluida y eficiente entre los jugadores en el área principal del juego.

Con el Modo de Habla es posible mejorar la comunicación y la experiencia de juego.

Concilios y RoleMasters

El Rol es muy importante en Argentum Origin. A continuación, te presentamos los cambios con respecto a RM y CONS:

Concilio Real

Los jugadores con acceso al Concilio Real ahora pueden comunicarse directamente con sus miembros. Se ha habilitado la comunicación con la Armada Real, lo que permite una mejor coordinación entre los jugadores. También podrán comunicarse con los GMs para plantear consultas o reportar problemas.

Concilio Caos

Los jugadores con acceso al Concilio Caos ahora tienen la posibilidad de hablar directamente con los miembros de dicho concilio. Se ha habilitado la comunicación con la Legión del Caos, fomentando la cooperación entre los jugadores caóticos. También podrán comunicarse con los GMs para recibir asistencia o hacer preguntas.

Role Master

Se ha habilitado una nueva función llamada "Role Master". Los jugadores con esta función podrán comunicarse tanto con los Criminales como con los Ciudadanos, dependiendo de su propio estado como Role Master. También podrán interactuar con otros Role Masters para intercambiar información y estrategias. Además, tendrán la posibilidad de comunicarse con los GMs para resolver dudas o reportar situaciones problemáticas.

Razas

Imagen Descripción
Humano

Humano

Suelen ser la raza predominante en Argentum, comúnmente de tez blanca o caucásica. Sus atributos principales son la fuerza, agilidad y constitución, pero no se destacan por ninguna de ellas, sino más bien, mantienen un buen equilibrio.

Elfo

Elfo

Son seres de gran belleza. Largos cabellos y orejas puntiagudas los caracterizan. La agilidad es el rasgo más sobresaliente de esta raza, aunque también se destacan en menor medida por su inteligencia y su carisma.

Elfo Oscuro

Elfo Oscuro

Poseen una inteligencia semejante a la de los elfos comunes, pero son más fuertes físicamente que éstos y que los humanos a su vez, aunque no tanto como los enanos. La agilidad es otra de sus características principales. Al ser seres poco agradables a la vista, tienen la peor bonificación de carisma entre las razas.

Enano

Enano

Debido a su contextura física, es una de las razas más fuertes y resistentes (solo superada por los Orcos), es decir, de excelente constitución y fuerza, pero esto los convierte también en la segunda clase menos ágil y su carisma se ve seriamente afectado por su tosco aspecto. A su vez, la tozudez los convierte en la segunda clase menos inteligente.

Gnomo

Gnomo

Al igual que los enanos, son seres de poca altura, aunque su contextura física es más pequeña y menos robusta. De tez caucásica y largos cabellos, los gnomos suelen ser débiles, por lo que tienen el peor bonificador de constitución, pero de una notable agilidad, casi tan buena como la de los elfos. Esta clase es la más inteligente de las tierras.

Orco

Orco

Debido a su contextura física, es la raza más fuerte y resistente, es decir, de excelente constitución y fuerza, pero esto los convierte también en la clase menos ágil y su carisma se ve seriamente afectado por su tosco aspecto. A su vez, la tozudez los convierte en la clase menos inteligente.

Atributos de RAZA

Los atributos son modificadores para cada personaje. Estos comienzan en 18 y la raza que elijas los bonificará.

Estos atributos, sumados a los modificadores de raza, serán determinantes para el tipo de habilidad de cada personaje.


Atributo Descripción
Fuerza Determina la potencia física del personaje, su poderío muscular y óseo. Tiene relación directa con el daño que el mismo es capaz de infligir. Este atributo podrá aumentarse temporalmente recibiendo el hechizo "Fuerza" o tomando "Pociones Verdes" hasta llegar al doble.
Agilidad Representa la destreza y reflejos del personaje. Es de gran influencia en combate cuerpo a cuerpo o con armas de rango, ya que determina la posibilidad de esquivar o acertar golpes. Este atributo podrá aumentarse temporalmente recibiendo el hechizo "Celeridad" o tomando "Pociones Amarillas" hasta llegar al doble.
Inteligencia Representa los puntos de maná del personaje; de este atributo dependerá la cantidad de puntos de maná que obtendrá al subir de nivel.
Carisma El Carisma es un atributo muy importante en AO. Este bonifica algunas situaciones en el juego, como la doma de animales, creación de clanes, suerte, etc.
Constitución Representa los puntos de vida del personaje; de este atributo dependerá la cantidad de puntos de vida que obtendrá al subir de nivel.

Los modificadores para cada raza son los siguientes

Raza Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución
Humano 1 1 0 0 2
Elfo 0 3 2 2 1
Elfo Oscuro 2 2 1 -3 1
Enano 3 0 -2 1 3
Gnomo -2 3 4 1 0
Orco 4 -1 -3 -3 2

Clases

Imagen Descripción
Guerrero

Guerrero

El guerrero es un experto en combate con armas, lo que le concede el beneficio de poseer el mayor daño físico del mundo de Origin.

VENTAJAS: Daño físico elevado, defensas y vida.
DESVENTAJAS: No posee mana, no posee objetos con resistencia mágica.
RAZAS RECOMENDADAS: Enano (+vida) - Orco (+daño) - Elfo Oscuro (+acierto)

Paladín

Paladín

Los sacerdotes que se alejaron de la Orden y decidieron volverse combatientes más feroces cuerpo a cuerpo, a costa de su sabiduría, son los denominados Paladines.

VENTAJAS: Daño físico elevado, defensas y vida; fuerte para combate individual.
DESVENTAJAS: Baja resistencia mágica, costo elevado para equiparse.
RAZAS RECOMENDADAS: Humano (+vida) - Elfo Oscuro (+daño)

Mago

Mago

Los magos son los mayores practicantes de las artes arcanas del mundo de Origin, lo que los convierte en oponentes temibles a la hora de enfrentarlos.

VENTAJAS: Máxima cantidad de mana y mayor cantidad de daño mágico.
DESVENTAJAS: Poca vida y poca evasión.
RAZAS RECOMENDADAS: Humano (+vida) - Gnomo (+daño) - Elfo (+equilibrado entre ambos)

Pirata

Pirata

Navegantes y dueños de los mares del mundo de Origin, los piratas son temibles a la hora de enfrentarlos cuando están subidos a sus galeones. Si ves uno, ten cuidado y no te confíes.

VENTAJAS: Única clase que usa Galeón, daño zonal con mosquetes y cañones.
DESVENTAJAS: En tierra su potencial se ve considerablemente disminuido, baja defensa física.
RAZAS RECOMENDADAS: Enano (+vida) - Orco (+daño) - Elfo Oscuro (+acierto)

Asesino

Asesino

Son únicos a la hora de los ataques sorpresa. Si estos asesinos te encuentran desprevenido, podría llegar a ser lo último que hagas.

VENTAJAS: Apuñala en mayor medida al golpear por la espalda y alta evasión.
DESVENTAJAS: Poca cantidad de mana y bajas defensas físicas.
RAZAS RECOMENDADAS: Elfo Oscuro (+acierto y daño)

Druida

Druida

El druida se considera parte de la naturaleza, y así también lo consideran los animales del mundo de Origin. Esto le da la posibilidad de domar a gran cantidad de ellos para su beneficio personal.

VENTAJAS: Doma animales para entrenar, variedad de objetos con resistencia mágica.
DESVENTAJAS: Baja evasión, baja defensa y poca mana comparado con el Mago.
RAZAS RECOMENDADAS: Gnomo (+daño) - Elfo (+vida)

Bardo

Bardo

Estos juglares son conocidos por sus canciones alrededor del mundo de Origin, pero que esto no te confunda. Son grandes combatientes en estos tiempos de guerra.

VENTAJAS: Alta evasión física y buen daño mágico.
DESVENTAJAS: Bajo poder para combate singular.
RAZAS RECOMENDADAS: Humano (+vida) - Gnomo (+daño) - Elfo (+equilibrado entre ambos)

Clérigo

Clérigo

Estos sacerdotes que provienen de unas lejanas tierras, poseen altos conocimientos arcanos pero así también gran capacidad para el combate cuerpo a cuerpo.

VENTAJAS: Equilibrio entre daño mágico y físico, muy versátil a la hora de combatir.
DESVENTAJAS: Bajo acierto físico en comparación con otras clases.
RAZAS RECOMENDADAS: Humano (+vida) - Elfo Oscuro (+daño)

Bandido

Bandido

Los bandidos de estas tierras no solamente son conocidos por poder asestar poderosos golpes críticos y/o desarmar los golpes a sus oponentes, sino que también tienen la capacidad de robarte tus objetos sin que te enteres.

VENTAJAS: Golpes críticos con armas específicas, golpe elevado sin armas que puede desequipar objetos, puede robar objetos.
DESVENTAJAS: Poca defensa física y mágica, mucha menos mana comparada con el Paladín.
RAZAS RECOMENDADAS: Enano (+vida) - Orco (+daño) - Elfo Oscuro (+acierto)

Cazador

Cazador

Expertos en el combate a distancia, los cazadores de las tierras de Origin son expertos en sorprender a sus víctimas desde las sombras.

VENTAJAS: Daño físico elevado a distancia.
DESVENTAJAS: No posee mana, no posee objetos con resistencia mágica.
RAZAS RECOMENDADAS: Enano (+vida) - Orco (+daño) - Elfo Oscuro (+acierto)

Modificadores de Clases

Clase Evasión Ataque con Armas Ataque con Proyectiles Daño con Armas Daño con Proyectiles Daño con puños Escudo
Guerrero 0.91 1.2 0.8 1.121 0.85 0.4 1
Cazador 0.91 0.91 1.05 0.89 1.125 0.4 0.8
Paladin 0.9 0.99 0.75 0.96 0.8 0.4 0.92
Bandido 0.8 0.9 0.8 0.95 0.7 0.9 1.2
Asesino 0.96 0.99 0.75 0.965 0.8 0.4 0.8
Pirata 0.85 0.9 0.9 0.95 0.8 0.4 0.65
Clerigo 0.8 0.93 0.7 0.925 0.7 0.4 0.8
Bardo 0.98 0.77 0.75 0.76 0.7 0.4 0.72
Mago 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.4 0.5
Druida 0.7 0.7 0.75 0.72 0.75 0.4 0.8
Trabajador 0.7 0.6 0.7 0.8 0.7 0.4 0.6

Clases y Razas combinadas

Según la raza del personaje y la clase, cada vez que se aumente el nivel, obtendrá una bonificación de vida adicional. Esta se maneja aleatoriamente entre los siguientes valores:

Promedio de vida de las Clases según su Raza


Clase Enano Orco Humano Elfo ElfoOscuro Gnomo
Asesino 9 9 8.5 8 8 7.5
Bandido 9.5 9.5 9 8.5 8.5 8
Bardo 8.5 8.5 8 7.5 7.5 7
Cazador 10 10 9.5 9 9 8.5
Clérigo 8.5 8.5 8 7.5 7.5 7
Druida 8.5 8.5 8 7.5 7.5 7
Guerrero 10.5 10.5 10 9.5 9.5 9
Mago 7.5 7.5 7 6.5 6.5 6
Paladín 10 10 9.5 9 9 8.5
Pirata 10 10 9.5 9 9 8.5

Simulaciones de personajes Vida-Mana-Hit segun Raza y Clase

Clases Mágicas

Clases Semi Mágicas

Clases No Mágicas

Habilidades

Puntos de habilidad entrenables de forma natural

Cada personaje posee habilidades que le permitirán realizar ciertas acciones dentro del juego. Estas se pueden entrenar o asignar manualmente, como veremos a continuación.

Las habilidades disponibles son:

Habilidad Descripción
Magia Los hechizos requieren un cierto número de puntos de magia para ser utilizados. Se entrena lanzando hechizos, tanto de ataque como de curación. Además, habrá hechizos que requieran cierto nivel para ser lanzados.
Robar Aumenta la posibilidad de obtener ítems robando. Se entrena robando. El ladrón robará entre un 5 y 10% del total del ítem en el slot, pero siempre terminará robando como mínimo 1 ítem. Si tiene equipado el Guante de Hurto, robará entre un promedio de su nivel * 100 y la mitad. Si no lo tiene equipado, tal fórmula será la mitad (nivel*25 - nivel*50). Las demás clases solo pueden robar oro.
Evasión en Combate Aumenta la posibilidad de esquivar ataques físicos. Se entrena cuando una criatura o un usuario le pega o falla a nuestro personaje.
Combate con Armas Aumenta la puntería con armas cuerpo a cuerpo. Se entrena pegándole (aún fallando) a usuarios o criaturas.
Meditar Marca la frecuencia con la que se recuperan puntos de maná. Se entrena meditando.
Apuñalar El asesino tiene más probabilidades de apuñalar mayor a otras clases, utilizando daga. A un NPC el daño se multiplica por 1.4 mientras que a un usuario el daño será multiplicado por 2, independientemente de su cantidad de habilidades en Apuñalar. Esto no ocurre con las demás clases. El skill apuñalar es exitoso cuando se produce una apuñalada, pero se considera fallido tanto cuando no se produce como cuando se falla el golpe. Esto facilita el entrenamiento del skill, ya que tanto cuando se acierta el puñal, como cuando no se acierta el puñal pero se daña, como cuando se falla el golpe, se estará entrenando el skill.
Ocultarse* Esta habilidad es la encargada de aumentar las posibilidades de ocultarse. Se entrena cuando se oculta o en su intento (fallando). El cazador con 100 skill points permanece oculto indefinidamente usando armadura de cazador, mientras no hable ni se mueva ni use armas de cuerpo a cuerpo. El bandido es la única clase que puede moverse oculto pero solo por la mitad del tiempo que dura un ocultar normal. Si uno habla, golpea con control o tira un hechizo estando oculto, el efecto se desvanece y el personaje se hace visible.
Supervivencia Sirve para ver el estado/vida de una criatura. Se entrena haciendo ramitas o prendiendo fogatas. Para todas las clases rige lo siguiente...Con 0 a 10 skill points verán el estado "Dudoso". Con 11-20 skill points recién comenzarán a saber la vida aproximada de la criatura "Herido" (-50%hp) y "Sano" (+50%hp). Con 21-30 skill points "Herido" (-75%hp), "Malherido" (-50%hp) y "Sano" (+75%hp). Con 31-40 skill points "Muy Malherido" (-25%hp), "Herido" (-50%hp), "Levemente Herido" (-75%) y "Sano" (+75%hp). Con 41-59 skill points "Agonizando" (-5%hp), "Casi Muerto" (-10%hp), "Muy Malherido" (-25%hp), "Herido" (-50%hp), "Levemente Herido" (-75%hp), "Sano"(+75-99%hp) e "Intacto" (100%hp). Con 60-100 skill points verán la vida exacta de la criatura.
Talar Aumenta la posibilidad de conseguir leños talando árboles. Se entrena talando.
Defensa con Escudos Aumenta la posibilidad de bloquear ataques físicos. Se entrena rechazando ataques con un escudo.
Pesca Aumenta la posibilidad de conseguir peces. Se entrenan pescando.
Minería Aumenta la posibilidad de conseguir lingotes picando en yacimientos mineros. Se entrenan minando.
Carpintería Esta habilidad sirve para crear arcos, flechas, barcos y diversos ítems hechos a base de madera. Se entrenan creando ítems.
Herrería Esta habilidad sirve para crear armas, armaduras y diversos ítems hechos a base de lingotes de hierro, plata u oro. Se entrenan creando ítems.
Sastrería Esta habilidad sirve para crear armas, armaduras y diversos ítems hechos a base de pieles. Se entrenan creando ítems.
Domar Animales Esta habilidad es necesaria para domar criaturas y convertirlas en mascotas. Se entrena cuando se doma efectivamente una criatura o aún fallando.
Combate a Distancia Aumenta la puntería con armas de rango (arcos, etc.). Se entrena pegándole (aún fallando) a criaturas.
Combate sin Armas Aumenta la posibilidad de impactar al enemigo sin armas (con los puños). Se entrena pegándole (aún fallando) a usuarios o criaturas.
Combate sin Armas (Desequipar) Habilidad del bandido usando Guante de Hurto
Combate sin Armas (Inmovilizar) Habilidad del bandido solo usando Guante de Hurto, tiene una probabilidad de inmovilizar, funciona tanto en usuarios como criaturas.

Hay dos formas de aumentar los puntos de habilidad, de forma "natural" (la que va aumentando por la práctica) y la "manual" que son los puntos que se pueden asignar por nivel a lo que uno desee. De forma natural no sube indefinidamente por la práctica, sino que lo hace 2 ó 3 puntos por nivel.

En cuanto a la forma manual, cada clase nace con una determinada cantidad de puntos libres asignables y luego por cada nivel gana otra cantidad. Para asignar dichos puntos manuales se presiona el BOTÓN de STATS donde se podrá asignar cada punto libre.

Los puntos manuales y asignables, se superponen. Por lo tanto, si un usuario asigna puntos manuales antes de subir los naturales impedirá que estos sigan subiendo.

¡Importante! En caso de tener la barra de hambre o sed vacía no podrás entrenar ninguna habilidad natural.

Todas las clases nacerán con 10 skills libres asignables.

Puntos de habilidad Naturales entrenables

Nivel PuntosMaximos
1 3
2 5
3 7
4 10
5 13
6 15
7 17
8 20
9 23
10 25
11 27
12 30
13 33
14 35
15 37
16 40
17 43
18 45
19 47
20 50
21 53
22 55
23 57
24 60
25 63
26 65
27 67
28 70
29 73
30 75
31 77
32 80
33 83
34 85
35 87
36 90
37 93
38 95
39 97
40+ 100

Límite para habilidades de trabajo

Para las habilidades de trabajo como Minería, Tala, Pesca, Herrería, Carpintería y Sastrería, también es necesario contar con el nivel necesario del oficio para subir el mismo. Para aumentar la experiencia del oficio, se deben realizar las misiones de trabajo, comenzando por una introducción hasta llegar a experto.

(La introducción no cuenta como nivel de experiencia de oficio, solo sirve para desbloquear la posibilidad de aprender)

Cada nivel de oficio de crafteo te desbloquea objetos para construir y en caso de los oficios de extracción aumenta la posibilidad de extraer tales recursos.

Introducción al trabajo: Nivel 1.

Trabajo I: Nivel 12.

Trabajo II: Nivel 20.

Trabajo III: Nivel 30.


Experiencia Oficio Limite de Skills
- 5
Apréndiz 40
Avanzado 70
Experto 100

Importante! Skill significa habilidad, skill points = puntos de habilidad y hp = puntos de vida.

Mundo

Mundo Continuo

El mapa del mundo de Argentum Origin es continuo. Esto implica que, a diferencia de otras versiones, el mapa global no esta dividido en otros mapas mas pequeños y por lo tanto las interacciones con los NPC hostiles no tienen un espacio delimitado a una cantidad de espacios.

En este posee todo tipo de terrenos como, bosques, desiertos, polo norte, dungeons, mares, y muchas cosas para descubrir para el disfrute de los usuarios.



Ciudades

En Origin hay varias ciudades e islas, las cuales tienen características propias. Las ciudades suelen ser ZONAS SEGURAS, donde no se puede atacar a ningún usuario. En las mismas encontrarás todo tipo de comercios para estar equipados a la hora de la batalla. También hay bancos, casas e iglesias (lugar para resucitarte y curar tus heridas).

Ciudad Descripcion
Banderbill Es una ciudad muy grande, entre otras cosas se puede encontrar la Casa Central del Banco "Goliath", el Palacio Real y el Gran Consejo. Además de todo esto, al norte de la ciudad encontrarás uno de los muelles más grandes, desde el cual podés aventurarte navegando hacia otras tierras. Banderbill es famosa por su gran cantidad de comercios, fuera de la zona residencial y comercial. Podés encontrar granjas y la prisión en donde van a parar los que no respetan las leyes. Además está el Coliseo, que es una arena que sirve para entrenar con criaturas invocadas por un entrenador.
Lindos Es una isla libre de Guardias Imperiales, por lo que es sumamente tentadora para los criminales. Lindos más que una ciudad es un pequeño pueblo, con pocos comercios y casas. Este pequeño pueblo costero está repleto de tortugas gigantes no hostiles, las cuales son útiles a la hora de entrenar. Al sur se encuentra la Abadía (lugar donde se suelen celebrar Casamientos con el consentimiento de los GMs. El banco y la iglesia de Lindos se encuentran apartadas de los demás comercios ubicándose en la zona residencial de la isla.
Nix Una de las ciudades más populares y lugar de reunión de todos los que recién comienzan. Nix a su vez tiene un pequeño muelle, por lo que es muy útil para todo aquel que viva de la pesca. Esta ciudad tiene muchos comercios y casas, además de un banco y una iglesia. Desde esta ciudad podés aventurarte a alta mar.
Ullathorpe La ciudad más transitada, se encuentra ubicada en el centro del mundo, esta ciudad tiene buena cantidad de comercios y casas, además de tener iglesia y banco.
Esperanza Esta ciudad isleña es un lugar tranquilo, lleno de muelles y de comercios con ropas exóticas. ésta es una zona exclusivamente comercial ya que carece de propiedades privadas, por lo tanto es más bien un lugar turístico. Al sur de la isla encontrarás un gran prado, pero si te adentras en él verás criaturas que no dudarán en atacarte.
Arkhêin Esta ciudad esta bajo el control del demonio, aquí podrás enlistarse en la Legión Oscura y es la única ciudad del mundo que posee un teatro, llamado "El Juglar".
Arghâl Anteriormente fue la fortaleza del demonio, pero luego de su derrota quedó en ruinas.La Armada Real decidió reparala pero no quedó como parte de una ciudad imperial, sino que es una nueva ciudad libre donde puede ser habitada por cualquier personaje NEWBIE.

Islas

Lugar Descripcion
Isla Veleta Es una pequeña isla que cuenta con un muelle y algunas criaturas. Un lugar de entrenamiento recomendado para clases mágicas.
Isla Azmodan Esta isla, dedicada al gran Dios Azmodan, es un refugio de paz y serenidad. Su acceso está reservado a aquellos que se aventuran a navegar por sus aguas. Descubre la esencia divina que impregna cada rincón de este hermoso lugar.
Isla Under Sumérgete en la serenidad de la Isla Under, dedicada al gran Dios Under. Navegar hacia ella es adentrarse en un paraíso de tranquilidad. Explora sus secretos y siente la conexión con lo divino en cada rincón de esta isla única.
Isla Russel Explora la encantadora Isla Russel, consagrada al semidiós Russel. Sumérgete en la paz que emana de este lugar único en el reino. Cada ola que acaricia sus costas cuenta la historia de un poder divino que perdura en el tiempo.
Isla Tyrael Adéntrate en la majestuosidad de la Isla Tyrael, un santuario dedicado al gran Dios Tyrael. Navegar hacia ella es embarcarse en un viaje hacia la divinidad y la serenidad. Descubre la belleza celestial que adorna cada rincón de esta isla sagrada.
Isla de Aragon Situada cerca del Dungeon Veril, la Isla de Aragon emergió gracias a erupciones volcánicas submarinas. Se dice que fue el escenario donde el todopoderoso Ángel Caído, HijoDeDios, hizo su primera aparición en estas tierras. Explora la historia que yace en cada piedra de esta isla única.
Isla Mongolock - La decepción Esta isla es un remanso de paz y tranquilidad. Su belleza es superable en todo el reino, y solo se puede acceder a ella por mar. Está protegida por poderosos druidas imperiales que vigilan cualquier perturbación. Aquí descansan los restos de Gulfas Mongolock, una figura decepcionante en la historia de Argentum. Si prestas atención, podrías avistar el alma del legendario Gulfas volando libremente por sus costas.

Dungeons

Los dungeons son los lugares más peligroso de las tierras de Origin. Encontrarás muchos criminales por el camino.

Dungeon / Zona Descripcion
Dungeon Newbie Es un dungeon de los novatos. En ella podrás encontrar Npc que podras matar en tu etapa de inicio. Este dungeon cuenta con salida a la mayoría de las ciudades.
Bosque Dork El bosque más oscuro de todas estas tierras. Pocas personas han retornado vivos ya que esta custodiada por Orcos y Arañas malditas.
Pantano misteroso Si te adentras en los bosques centrales verás un pantano misterioso con criaturas de medio nivel.
Dungeon Marabel Dentro de este dungeon habitan fuertes criaturas, destacandose el Hada Oscura, Demonio, Liche, las arañas y los intrépidos duendes.
Dungeon Dragón La legendaria guarida de los Dragones, es un buen lugar de entrenamiento para clases mágicas. En las cercanías de Arkhein se encuentra esta cueva misteriosa. En ella encontrarás Dragones de todos los colores.
Dungeon Veriil Se advierte a los viajeros que este es un dungeon muy peligroso, donde la maldad y la oscuridad que en él se esconden sólo es equiparable a la ira del demonio. Aquí encontrarás un sinfín de criaturas mágicas que estarán al acecho. Sólo los más valientes navegantes pueden lograr llegar aquí ya que su entrada se encuentra en una isla lejana. Si tenes pensado entrar acá te deseo la mejor de las suertes... ¡¡La necesitarás!!
Laberinto Oscuro Su entrada se encuentra al este de Banderbille y es necesario una antorcha de mano para transitarla o tu visibilidad será casi nula y las criaturas te devorarán.

Laberinto Oscuro
Fuerte Pretoriano Su entrada se encuentra oculta, tendrás que pasar por un laberinto oscuro y varios desafíos más para lograr ingresar, además las criaturas que aquí se encuentres son el último desafío... criaturas inteligentes que se ayudan entre si para poder defender a su Rey Pretoriano. Las recompensas son inimaginables si logras acabar con alguna de ellas, pero lograrlo es sólo para los más poderosos e inteligentes aventureros.
Dungeon Infierno Extraño y lejano lugar donde la experiencia brindada por las criaturas no es lo que prevalece, sino la recompensa que ellas otorgan. Sólo los mas poderosos pueden ingresar aqui. Level 40+
Cementerio de Nix Es un cementerio destruido, por el cual se puede acceder al Mausoleo central* en donde se pueden encontrar las más tenebrosas y tétricas criaturas. Buen lugar de entrenamiento para clases semimágicas de nivel medio.*No funciona aún
Guarida de Hombres Osos Su entrada se encuentra oculta y se dice que hay hombres lobos circulando por todas partes.
Montaña Ungdrin Ankor En las profundidades de estas montañas, allí donde las artes arcanas no pueden ser invocadas, conviven las más tenebrosas y ocultas criaturas. Arañas, zombies y enanos de las profunidades custodian según las leyendas los más añorados tesoros. Lugar especial para entrenamiento de clases no mágicas.
Dungeon Agua Zarpando desde la costa desértica hacia el este se encuentra la entrada a las profundidades de Dungeon Agua. Las características de este lugar aún son desconocidas para los exploradores de este mundo.
Dungeon Hielo En los alrededores del polo norte se encuentra el templo de hielo que da acceso al misterioso Dungeon Hielo. Allí se encuentran poderosas criaturas que pocos se atreverán a enfrentar para atravezar hacia la caverna helada. Se dice que las criaturas dropean una buena cantidad de polvo estelar muy valorado en estas tierras, ideal para intercambiar por monedas de oro.
Isla Pirata La isla está bien protegida por bravos piratas y tenebrosos galeones y barcos fantasmales, quienes custodian al Capitán pirata quien guarda un gran secreto. Es una buena opcin para clases Mágicas. Esta zona es muy interesanta ya que en niveles bajos podrás conseguir mapas que te revelaran las coordenadas de un tesoro. Este tesoro podra darte objetos como sable, sable pirata, escudo de tortuga, casco de hierro y monedas de forma de forma aleatoria.
Ducto Suberraneo Las entradas están ocultas y por eso no figura en el mapa que todo conocen. Las entradas se encuentran en las cercanías de la cárcel de Banderbille, en las cercanías del Castillo del Demonio en Arkheim y en las Catacumbas Nix/Ullathorpe.
Isla Élfica Un antiguo bosque habitado por Elfos con árboles gigantes, extrañas y peculiares criaturas y una materia prima que sólo los más valientes trabajadores se animan a extraer con tantos peligros merodeando. También se dice que con una poción de hechicería se puede acceder a una dimensión desconocida…para las tierras de Argentum Origin
Bosque Boscoso  ubicada en la zona central de Origin. De ingreso por una casa misteriosa. Se dice que la espada argentum se encuentra allí.
Mazmorras de fortaleza Otro lugar de extracción de minerales es en las cuevas de fortaleza. Quién conquiste las fortalezas y se declare protector podrá ingresar a las profundidades a obtener recursos de minería.Existen más lugares de extracción de minerales ocultos en el mundo…!!!!
Olimpo Su entrada se encuentra oculta pero cuenta la leyenda que debes ser chiquito para poder ingresar. Aún asi puedes ingresar desde Dungeon Verill.

Lista de Dungeons con requerimiento de Nivel y horario

Dungeon Nivel mínimo Horario de Apertura HS
Guarida de Duendes 12 -
Guarida de Hombre Osos 15 -
Dungeon Marabel 15 -
Dungeon Verill 25 -
Dungeon Dragon 25 -
Reino Pretoriano 25 de 18:00 a 19:00 y 23:00 a 24:00 hs
Dungeon Hielo 25 -
Iglesia del Polo 25 -
Dungeon Agua 30 -
Caverna Helada 35 -
Olimpo 40 de 19:00 a 20:00 y 22:00 a 21:00 hs
Dungeon Infierno 40 -

Sitios Oscuros

Hemos realizado una adición interesante a la carpintería en Argentum Origin. A partir de ahora, podrás crear una Antorcha de Luz utilizando la habilidad de carpintería. La Antorcha de Luz es un objeto especial que se ha introducido en el Dungeon Agua y en el Laberinto. Si deseas explorar estos dungeons, será imprescindible que lleves contigo una antorcha encendida. De lo contrario, te encontrarás en completa oscuridad y no podrás ver a otros usuarios ni a los NPC que puedan encontrarse allí. Para asegurarte de tener una experiencia exitosa, deberás adquirir o fabricar una Antorcha de Luz antes de aventurarte en esa área. Puedes obtener las instrucciones y los materiales necesarios para crearla en la carpintería. Una vez que tengas tu antorcha, podrás disfrutar del dungeon sin problemas y mantener una visibilidad adecuada. Recuerda siempre estar preparado y equipado con las herramientas necesarias para enfrentar los desafíos en Origin. ¡Explora el Dungeon Agua con seguridad y descubre los secretos que se esconden!

Climas

Existen una variedad de climas dentro de Origin que repercuten directamente en los usuarios.

LLUVIA

Si te encuentras en la intemperie, este clima impedirá que tu energía suba, lo que a la larga te provocará cansancio y no podrás realizar acciones que demanden energía.

TORMENTA

Si te encuentras en la intemperie, ten cuidado. Un relámpago podría caer sobre ti y hacerte daño.

TERREMOTO

Si te encuentras en la intemperie, ten cuidado. Al moverse las placas tectónicas de las tierras, tu personaje recibirá un daño.

Trabajo

Introducción al trabajo

Si quieres conocer el costo de cada objeto del juego, búscalo en la respectiva sección, es decir, Armas, Armaduras, Cascos, etc.

El trabajo es muy importante en las tierras de Origin para adquirir todo tipo de materiales para hacer objetos esenciales para el juego.

Los oficios disponibles son: pesca, tala, herrería, carpintería, sastrería, esquilador y encantamientos. Puedes aprender hasta 2 de estos oficios con tu personaje. Para ello, deberás realizar los entrenamientos correspondientes con los instructores de la profesión.

En zona insegura se puede pescar con red de pesca (En un navío) y lo que se obtendrá es más variedad de peces (que son más caros para la venta), entendiendo el riesgo que conlleva estar en zona insegura.

Existen tres objetos especiales (El balde de pesca, La carreta de leñador y El carrito minero) que, al morir en manos de un usuario o NPC en zona insegura, solamente perderás un % de los materiales.

Cada oficio posee 3 Niveles - Aprendiz - Avanzado y Experto. Mayor sea tu nivel, mejores beneficios obtendrás.

Extracción de recursos

Pescadores

Consiste en la pesca para obtener peces utilizando una caña o una red y venderlos en el mercado a un buen precio. Ideal para conseguir oro de forma rápida.

Aumentando tu Nivel de Pescador obtendrás más y mejores peces en tu recolección, también utilizando una Red de Pesca (En un navío) en el mar abierto y recolectarás diferentes calidades de peces.

Para aumentar el nivel de Pescador deberás conseguir los pescados de quests y entregarlos a las quest del instructor de Pesca.

Pescar en segura sacará 1 solo tipo de pescado, en insegura 3 tipos de pescados y en la Zona de Pesca que se encuentra arriba a la derecha de la Fortaleza Oeste sacarás los 5 tipos de pescados.

Coordenadas Zona de Pesca: X: (216,277) Y: (1401,1449).

Taladores

Consiste en la obtención de madera talando los árboles utilizando un hacha de leña. Para obtener Madera Elfica deberás talar en el Bosque Elfico. Esta madera luego puede ser utilizada por un carpintero para crear productos que puedan ser utilizados por tu personaje o destinados al comercio.

Aumentando tu Nivel de Talador obtendrás más madera en tu recolección.

Para conseguir avanzar en la Quest de Talador, deberás juntar los recursos requeridos.

Mineros

Consiste en la obtención de lingotes minando los yacimientos de hierro, plata y oro utilizando un piquete de minero. El Oro es el material más difícil de conseguir ya que se encuentra en zonas muy peligrosas donde hay bandidos que estarán al acecho. Podrán ser utilizados por un herrero para crear todo tipo de objetos que pueden ser utilizados por tu personaje o destinados al comercio.

Aumentando tu Nivel de Minero obtendrás más lingotes en tu recolección.

Para conseguir avanzar en la Quest de Minero, deberás juntar los recursos requeridos.


Los minerales base que obtendrás dependerán de tu nivel.


Nivel menor o igual a 10 1 mineral
Nivel menor o igual a 20 2 minerales
Nivel menor o igual a 30 3 minerales
Nivel menor o igual a 40 4 minerales
Nivel menor o igual a 50 5 minerales

Ubicación de yacimientos

  • * Los yacimientos de Hierro se encuentran en las Catacumbas de Ullathorpe.
  • * Los yacimientos de Plata se encuentran en el Dungeon Hielo.
  • * Los yacimientos de Oro se encuentran en el Dungeon Verill.

Esquiladores

Para conseguir las pieles deberás esquilar a las criaturas mencionadas arriba.

Aumentando tu Nivel de Esquilador obtendrás más pieles en tu recolección.

Para conseguir avanzar en la Quest de Esquilador, deberás juntar los recursos requeridos.


Los minerales base que obtendrás dependerán de tu nivel.


Nivel menor o igual a 10 1 piel
Nivel menor o igual a 20 2 pieles
Nivel menor o igual a 30 3 pieles
Nivel menor o igual a 40 4 pieles
Nivel menor o igual a 50 5 pieles

Ubicación de NPCs esquilables

  • * Los NPCs para esquilar pieles de Lobo se encuentran en las Catacumbas de Nix.
  • * Los NPCs para esquilar pieles de Vaca se encuentran en las Catacumbas de Nix, a la izquierda del cementerio de Nix, y en la salida sur de Ullathorpe.
  • * Los NPCs para esquilar pieles de Oso pardo se encuentran en las Catacumbas de Nix, a la izquierda del cementerio de Nix, en la salida sur de Ullathorpe.
  • * Los NPCs para esquilar pieles de Tigre se encuentran en las Catacumbas de Nix, a la izquierda del cementerio de Nix, en la salida sur de Ullathorpe.
  • * Los NPCs para esquilar pieles de Oso polar se encuentran en el centro del Polo Norte.
  • * Los NPCs para esquilar pieles de Lobo polar se encuentran en el centro del Polo Norte.
  • * Los NPCs para esquilar pieles de Tigre polar se encuentran en el centro del Polo Norte.
  • * Los NPCs para esquilar pieles de Dragon se encuentran en el Dungeon Veril-Minas de Oro.

Crafteo de Objetos

Carpinteria

Consiste en la creación de objetos utilizando Madera y Madera Elfica. Necesitas poseer un serrucho.

Aumentando tu Nivel de Carpintero tendrás la posibilidad de crear mejores objetos y a un mejor costo.

Para conseguir los manuales de Carpintería deberás eliminar goblins en la caverna que se encuentra en el Dosque Dork.

Para abrir la ventana de carpintería deberás tener el serrucho equipado en tu inventario y utilizar la tecla 'u'.

Herreria

Consiste en la creación de objetos utilizando Lingotes de Hierro, Plata y Oro. Necesitas poseer un martillo de herrero.

Aumentando tu Nivel de Herrero tendrás la posibilidad de crear mejores objetos y a un mejor costo.

Para conseguir los manuales de Herrería deberás eliminar goblins en la caverna que se encuentra en el Dosque Dork.

Para abrir la ventana de herrería deberás tener el martillo de herrero equipado en tu inventario y utilizarlo con la tecla 'u' en un yunque.

Sastreria

Consiste en la creación de objetos utilizando pieles. Necesitas poseer un Kit de Costura.

Estas son pieles de: vaca, lobo, lobo polar, oso, oso polar, tigre, tigre polar o de dragón.

Para conseguir los manuales de Sastrería deberás eliminar goblins en la caverna que se encuentra en el Dosque Dork.

Para abrir la ventana de sastrería deberás tener el Kit de Costura equipado en tu inventario y utilizarlo con la tecla 'u' en un Telar.

Encantamiento

Consiste en dar poder a determinados objetos utilizando gemas. Estas gemas necesitan ser creadas a partir de unos objetos misteriosos. Necesitas buscar una Orbe para realizar el encantamiento.

El encantamiento posee dos pasos:

1 -> Paso: Deberás conseguir objetos misteriosos asesinando determinadas criaturas. Una vez que tengas estos objetos, deberás buscar una Orbe para crear las gemas a partir de estos.

2 -> Paso: Una vez que tengas la gema en tu poder, podrás encantar los objetos. Para esto, deberás apretar 'U' sobre la gema y luego hacer clic sobre el objeto a encantar. Este encantamiento puede fallar.

Si logras encantar el objeto, recibirá poderes extraordinarios.

Aumentando tu Nivel de Encantamiento tendrás la posibilidad de dar mayores efectos a objetos.

Para conseguir los manuales de Encantador deberás eliminar duendes en la caverna que se encuentra en el Dosque Dork.

Para abrir la ventana de encantamientos deberás estar cerca de una orbe de encantamiento que se encuentran en las tiendas de magia faccionarias.

Ver tabla de encantamiento

Combate

Magia

Introducción a la Magia

En el universo de Argentum Origin, la magia es una fuerza versátil y omnipresente que se entrelaza con las habilidades y destrezas de diversas clases. Desde los sabios magos que dominan los secretos de los elementos hasta los devotos clérigos que canalizan la voluntad divina, la magia se manifiesta de múltiples formas y expresiones a través de distintas clases. Los magos, con su conocimiento profundo y su dominio de los arcanos, moldean la realidad misma con sus hechizos poderosos. Los clérigos, paladines y druidas, mediante su conexión con fuerzas divinas o naturales, canalizan energías sagradas para proteger y sanar, o para equilibrar la naturaleza misma. Los bardos, con su arte y habilidad, entonan melodías mágicas que encantan y inspiran a sus aliados o perturban a sus enemigos. Incluso los bandidos y asesinos, con sus artes furtivas y letales, pueden desatar la magia en forma de trampas místicas o venenos encantados. En Argentum Origin, la magia es una herramienta poderosa que atraviesa las barreras entre las clases, ofreciendo a cada uno la oportunidad de explorar y utilizar su potencial de manera única y emocionante.

Hechizos

Equipamiento

Armas

Ropajes

Cascos, Gorros y Sombreros

Escudos y Alas

Municiones

Anillos

Otros

Barcos

Pociones

Componentes de Encantamiento

Deterioro de Objetos

Existe la posibilidad de que los objetos se deterioren con el tiempo y pasen a ser objetos degradados, indicados por el sufijo "-1" y posteriormente "-2". Si no se repara el objeto a tiempo, este finalmente se romperá y desaparecerá del inventario del jugador.

Con el uso y el tiempo, los objetos comenzarán a deteriorarse. Un objeto normal se convertirá en un objeto "-1" cuando su durabilidad disminuya a un nivel determinado. Posteriormente, si el objeto no se repara, pasará a ser un objeto "-2", lo que indica un mayor grado de deterioro.

Reparación de objetos

Para reparar un objeto deteriorado, deberás acudir al NPC correspondiente ubicado en las ciudades. La reparación del objeto tendrá un costo aproximado del 33% de su valor original. Al pagar este costo de reparación, el objeto recuperará su durabilidad original y volverá a funcionar como nuevo.


Es importante tener en cuenta que si no se repara el objeto a tiempo y alcanza el estado de objeto "-2", no será posible repararlo y se romperá permanentemente, desapareciendo del inventario del jugador.

¡Asegúrate de estar atento al estado de tus objetos y realizar las reparaciones oportunas para evitar que se rompan y desaparezcan de tu inventario!

Indicadores Fuerza y Agilidad

Los indicadores tienen una alerta visual (en los mismos indicadores) a pocos segundos de finalizarse los efectos.

Al utilizar una poción amarilla o verde, o los hechizos Celeridad o Fuerza, el alerta se detiene, manteniendo el estado. Si el usuario no lo hace, al concluir el tiempo la alerta se detiene y los valores de agilidad y fuerza vuelven a los naturales del personaje.

Habilidades Especiales

Salto de personajes

Nunca viste ningún AO donde se salte, ¿no? Bueno, esta es la excepción. En Origin deberás saltar para eliminar algunas criaturas que se encuentren en altura, como por ejemplo las Aves.

Además, deberás saltar para llegar a lugares a los que de otra forma no llegarías, como por ejemplo saltar la lava, etc. Cuidado que si caes en esos lugares, morirás.

Target a la criatura en cualquier parte de su cuerpo

¿Difícil de entender en AO? Bueno, acá no. Aquí podrás pegarle a la criatura en cualquier parte de su cuerpo. (Olvidate del famoso tile). La mejor manera de probarlo es por ti mismo.

Pegar en cualquier lado de su cuerpo

Creación de Murallas

Si posees los requisitos necesarios, podrás construir murallas. Estas murallas tienen vida y defensa. También atacan a tus enemigos.

Son útiles para defenderte y atacar a tus enemigos, como también para que sean un obstáculo para tus enemigos. Ya que al recibir un ataque, la muralla te avisa del hecho.

Para construirla deberás hacerte clic a ti mismo y seleccionar 'Construir'

Ataque de Furia

Otra habilidad que tendrán algunos personajes será el "Ataque de Furia". Los usuarios que posean golpe físico tendrán la posibilidad de lanzar un ataque de furia mejorando su golpe. Esta probabilidad es muy baja.

Reencarnaciones

Al llegar a Nivel Máximo tienes la posibilidad de reencarnar en un nuevo personaje (sin perder el personaje anterior). Cuando llegas a Nivel 50, recibes un código que al utilizarlo al crear personaje nacerá con mejores habilidades. Este proceso puede repetirse hasta 5 veces. Por ejemplo:

Si llegas a Nivel 50, reencarnas creando otro personaje con el código que recibes; este tendrá mejores habilidades y visualmente una estrella debajo de su nombre. Si el personaje reencarnado llega a Nivel Máximo, recibirás otro código para repetir el mismo proceso. Cuantas más veces reencarnes, mejores habilidades tendrá tu personaje.

Beneficios por cada reencarnación

  • Estrellas visuales en tu Nick: Cada vez que te reencarnes, recibirás una estrella adicional que se mostrará visualmente en tu nombre de usuario. ¡Luce tus logros ante los demás jugadores!

  • Skills libres: Al reencarnar, recibirás una cantidad de 10 + (Estrellas * 10) puntos de habilidad libres. Utilízalos para mejorar tus habilidades y personalizar tu personaje a medida que avanzas en el juego.

  • Salud inicial: Cada vez que te reencarnes, tu salud inicial será de 20 + (Estrellas * 10) puntos. ¡Fortalece tu resistencia y aguante en cada nueva etapa de tu personaje!

  • Mana inicial y vida extra: Las clases mágicas recibirán una cantidad de mana inicial que dependerá de tu Clase y Raza aumentará (Estrellas * 15) puntos. Por otro lado, las clases no mágicas recibirán 1 punto adicional de vida por cada reencarnación. ¡Aprovecha al máximo tus habilidades mágicas o físicas!

  • Stamina inicial: Al reencarnar, tu stamina inicial se verá beneficiada y tendrá un total de (20 * Inteligencia) + (Estrellas * 20) puntos. Disfruta de una mayor resistencia y agilidad en cada batalla.

  • Oficios adicionales: Cada vez que te reencarnes, desbloquearás la posibilidad de aprender un nuevo oficio adicional y podrás usar los Elementales de Viento que consumen 0 puntos de maná y pegan un poco más que los Elementales de Agua. ¡Expande tus habilidades y adquiere nuevas herramientas para enfrentar los desafíos que te esperan!

  • Puntos origin y monedas de oro: Al llegar al nivel 40 después de reencarnar, recibirás una recompensa valiosa. Obtendrás 2.000 * Estrellas de puntos origin, que podrás utilizar para adquirir Skins exclusivos. Además, recibirás 25.000 * Estrellas de monedas de oro, que te ayudarán a mejorar tu equipo y obtener objetos especiales.

Recursos para clases no mágicas

Hemos realizado ajustes para las clases no mágicas en Origin. A partir de ahora, estas clases tendrán acceso a dos nuevos recursos que les permitirán aprovechar habilidades especiales. A continuación, te presentamos los detalles de estos recursos:

Grito Desencadenante: Las clases no mágicas ahora pueden utilizar el recurso "Grito Desencadenante". Este recurso consume el 30% de la vida del usuario al activarlo. Tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos antes de poder ser utilizado nuevamente. Puedes adquirir este recurso en el vendedor de magia ubicado en Lindos.

Sigilo: Las clases no mágicas también podrán utilizar el recurso "Sigilo". Este recurso consume el 49% de la vida máxima del usuario al activarlo. Tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos antes de poder ser utilizado nuevamente. Ten en cuenta que la duración del Sigilo es tres veces menor que la de una invisibilidad normal. Podrás obtener este recurso en el vendedor de magia ubicado en Lindos.

Estos nuevos recursos brindarán a las clases no mágicas habilidades únicas y estratégicas para utilizar durante sus aventuras. Sin embargo, ten en cuenta los costos asociados a su activación, ya que consumirán una parte de tu vida. Asegúrate de planificar su uso cuidadosamente y considerar el tiempo de enfriamiento antes de volver a lanzarlos. ¡Explora nuevas tácticas y sorprende a tus enemigos con el Grito Desencadenante y el Sigilo! Adquiere estos recursos en el vendedor de magia de Lindos y añade una capa adicional de habilidad a tu experiencia de juego.

NPCS / BOTS IA

Usuarios IA / Bots

En Origin existirán usuarios con inteligencia artificial. Estos tendrán las mismas acciones que los usuarios reales.

Es importante destacar que los bots no siempre estarán conectados. Se irán conectando en diferentes horarios en los que transcurra el juego.


Bot

Algunas acciones de los Bots:

  • * Combatir tanto con usuarios como con npcs.
  • * Subir de nivel. Los bots entrenarán asesinando npcs hostiles.
  • * Recolectar recursos para mejorar su equipamiento.
  • * Dropear objetos que haya recolectado o que haya comprado.
  • * Podrán tener un oficio como pescador, talador, minero, esquilador, etc
  • * Tendrán la posibilidad de descansar, dormir o meditar.
  • * Podrán conectarse y desconectarse a su conveniencia.
  • * Podrán ingresar a los torneos automáticos.
  • * Podrán tener clanes.

Beneficios de asesinar Bots:

  • * Obtendrás su equipamiento.
  • * Obtendrás experiencia.
  • * Obtendrás monedas de oro.
  • * Obtendrás coins.

NPCS

Puedes revisar la experiencia de las criaturas aquí:

NPCS Domables

Se pueden domar hasta 3 criaturas, no es necesario que las 3 criaturas sean las mismas, las mismas podran ser invocadas a traves del hechizo "Invocar Mascota", las mismas podran ser liberadas haciendo click derecho sobre la misma y tocar "Liberar". Estas mascotas nos acompañaran por el mundo y permaneceran con nosotros aun desconectandonos. Al morir perderemos el control sobre las mismas. Recuerden que deben poseer un Latigo para poder domar las mismas y que se hace a traves del Golpe. Asi tambien les recuerdo que el maximo de vida que una mascota puede tener es de 750 HP.

Puedes revisar las criaturas domables aquí:

NPCS Jefes

Los Jefes son peligrosas criaturas muy difíciles de exterminar y que generalmente necesitas realizarlo en grupo.

Para retar a un jefe deberás posicionarte en el lugar correspondiente y se te teleportará a su guarida.

El reto con un Jefe consta de tres pasos. En cada paso deberás asesinar a las criaturas que te invoque el Jefe y al hacerlo rápidamente deberás dañar al Jefe. A medida que aumenta el paso, más fuertes serán las criaturas que invoque el Jefe.

NPCS Titanes

Los Titanes son enviados por los Dioses y sólo pueden ser exterminados en grupo. Pero ten cuidado, ya que poseen una IA superior al resto de las criaturas.

Quests

Introducción a las Quests

Las misiones son muy importantes en Origin. Busca a los aventureros que te darán misiones a cambio de jugosas recompensas en experiencia, oro, objetos y otros beneficios. (Solo podrás tener una misión activa)


Paso 1: Buscar al aventurero:

Quest


Paso 2: Interactuar con el aventurero y leer la descripción de la misión

Quest

Paso 3: Realizar la misión

Quest


Paso 4: Al realizarla reclamar su recompensa

Quest Historia

Consigue realizar el modo historia de Origin mientras obtienes recompensas. Estas quests se dividen en dos partes. Al terminar cada parte recibirás una importante recompensa y un reconocimiento.

Al finalizar cada misión de la historia te dirá dónde debes buscar la siguiente

Si necesitas algún detalle más podrás utilizar el comando /CONSULTA QUEST para ver donde te encuentras parado en el modo historia.

Quest diarias

Estas misiones son muy importantes realizarlas diariamente ya que además de las fabulosas recompensas obtienes beneficios como por ejemplo la posibilidad de ingresar al Ducto Subterráneo.

Para realizar esta Quest deberás buscar al aventurero de acuerdo a tu nivel que se encuentra arriba de la arena principal de Ullathorpe

Quest diarias de clanes

Estas misiones son muy importantes realizarlas para mantener e incrementar el Nivel de tu clan. Recordemos que con el pasar del tiempo los clanes reducen su Nivel si no realizas las acciones correspondientes.

Para realizar esta Quest deberás buscar al aventurero de Clan que se encuentra arriba de la arena principal de Ullathorpe

Guía Quest

Recompensas

Recompensas diarias

Cada día puedes reclamar estas recompensas. Las mismas se resetean cada semana.

Por cada semana tienes 7 recompensas que a medida que las vas tomando estas recompensas mejorarán, pero en caso de que no las reclames ya sea porque no te has conectado o te has olvidado, estas las recompensas más fuertes no estarán disponibles.

Estas recompensas varían pero en general son Elixires de Experiencia y Oro por X tiempo.

Para tomar la recompensa solo debes hacer clic en el cofre que se encuentra en la parte de abajo de la interfaz y solo es posible tomarla una vez al día.


Ruleta

Recompensas por permanencia

Origin te recompensa por jugar. Es decir que cada cierto tiempo recibirás una recompensa en coins para que puedan ser utilizadas en la Ruleta.

Ruleta

En Origin puedes girar la ruleta para conseguir grandes recompensas. Esto es 100% de forma aleatoria y cada girada cuesta $100 coins.

Ruleta

Clanes

Introducción a los Clanes

Los requisitos para fundar un clan son nivel 25, Manual de Clanes, 90 en liderazgo y 1.800.000 monedas de oro.

Para conseguir el Manual de Clanes, junta a tus aliados y ve a la Isla de Clan a derrotar al Gran Orco Legendario. Si logran vencer al Orco, este les obsequiará el Manual.

El Orco Legendario solo puede ser invocado por 4 personas. Estas deberán estar ubicadas exactamente en las posiciones correspondientes.

Los clanes tienen niveles; a mayor nivel, más integrantes pueden ingresar al mismo.

Para crear un clan, deberás buscar al Maestro de Clanes que se encuentra en Ullathorpe, interactuar con él y seguir los pasos correspondientes.

Fundar Clan

Reducción de nivel de Clanes

Cada cierto tiempo, los clanes pierden puntos de clan automáticamente. Para mantener e incrementar estos puntos, deberán realizar todo tipo de acciones como Quest de Clan, conquistar fortalezas, eliminar al clan pretoriano, eliminar a los titanes (NPCs muy peligrosos), eliminar usuarios de otros clanes, etc.

Si debido a esta inflación el clan reduce su nivel y supera el límite de miembros por nivel, el sistema expulsará a todos los miembros que excedan este límite.

Al eliminar cualquier NPC que no contenga contemplada dar experiencia de Clan, hay una probabilidad del 20% de obtener 1 punto de experiencia de Clan.

Los clanes al subir de nivel se contempla para el siguiente la experiencia sobrante.

Cupos por Nivel de Clan


Nivel Miembros Experiencia de Clan
Nivel 1 4 miembros 500
Nivel 2 6 miembros 1.500
Nivel 3 8 miembros 5.000
Nivel 4 10 miembros 9.000
Nivel 5 12 miembros 15.000
Nivel 6 14 miembros 23.000
Nivel 7 16 miembros 28.000
Nivel 8 18 miembros 32.000
Nivel 9 20 miembros 45.000
Nivel 10 + 30 miembros 60.000

Conquista de fortalezas


Existen dos fortalezas: Este y Oeste. Los clanes que las conquisten obtendrán beneficios. Para lograrlo, deberán eliminar a todos los guardias incluyendo a sus arqueros, hacer clic al Rey y escribir /PROTEGER y serán los nuevos guardianes. Una vez conquistada podrán teletransportarse al muelle cercano escribiendo /PROTEGER ESTE o /PROTEGER OESTE dependiendo de la fortaleza propietaria (Solo podrán realizar esta acción en zona segura). El Clan que sea propietario tendrá el beneficio de acceder a unas mazmorras donde dentro podrán eliminar criaturas que otorgan créditos.

Si tu clan es guardián de la fortaleza, el espíritu te dejará entrar a la mazmorra.

Facciones

Introducción a las Facciones

Armada Real

En lo más profundo de los reinos de Origin, donde los ecos de la historia resonaban con cada susurro del viento, surgió la Armada Real, una fuerza de nobleza y honor que juró proteger la tierra de toda amenaza. Con estandartes alzados hacia el cielo y corazones llenos de valor, los miembros de la Armada Real se alzan como guardianes de la paz y la justicia. Su lealtad a la corona es inquebrantable, y están dispuestos a sacrificarlo todo para defender su tierra natal de los peligros que la acechan.

Legión del Caos

En las sombras más oscuras del mundo, donde la luz de la esperanza apenas se atreve a brillar, se encuentra la Legión del Caos. Una horda de guerreros despiadados y hechiceros oscuros que marchan al ritmo de la destrucción y el caos. Con sus estandartes manchados de sangre y sus corazones llenos de ambición, los miembros de la Legión del Caos buscan sumergir el mundo en un abismo de oscuridad y desesperación. Su lealtad es solo para aquellos que pueden ofrecerles poder y dominio sobre todo lo que tocan, y están dispuestos a desatar el infierno mismo para lograr sus retorcidos objetivos.

Enlistarse en una facción

Para enlistarse necesitas ser Nivel 25 y haber asesinado al menos 20 enemigos de la facción contraria. Si deseas enlistarte en la Armada Real deberás dirigirte al palacio de Banderbill y hablar con el Rey. Si por el contrario deseas unirte a la Legión Oscura deberás dirigirte al palacio oscuro de Arkhein y entablar una comunicación con el Rey Demonio. Para unirte deberás escribir /ENLISTAR.

Rangos faccionarios

Rangos Armada Real

Frags Level Rango
20 25 Soldado
100 30 Cabo
200 34 Guardián
300 37 Capitán
500 40 General
1000 43 Campeón de la Luz

Legión del Caos

Frags Level Rango
20 25 Esbirro
100 30 Adepto Infernal
200 34 Guardián
200 34 Sanguinario
300 37 Calamidad
500 40 General Oscuro
1000 43 Devorador de Almas

Recompensas faccionarias

Perdón de la facción

Si deseas cambiar de facción puedes utilizar el perdon que pagando una fianza podrás eliminar tu status social

Valor del Perdón

El valor del perdón inicial es de 50,000 monedas de oro. Se suma un adicional de 15,000 monedas de oro por cada usuario matado. Si el jugador tiene más de 100 usuarios matados, el costo del perdón aumenta a 2,000,000 de monedas de oro.

Proceso de Perdón:

Para pedir perdón, el usuario debe dirigirse al NPC correspondiente según su alineación: Los usuarios de la alineación criminal deben ir al demonio de Arkhein. Los jugadores de la alineación ciudadana deben ir al rey de Banderbill. Debes interactuar con el comando /PURGARME con el NPC adecuado. El jugador debe pagar la cantidad requerida para obtener el perdón.

Sistemas y Eventos

Introducción a Sistemas y Eventos

Existirán eventos creados por el Staff de Origin y eventos automáticos que los usuarios podrán disfrutar.

Bonificación de Zona

Aleatoriamente, los Dioses podrán bonificar una zona determinada dentro del mapa; cuando esto ocurra, en esa zona se duplicará la experiencia.

En caso de que la zona bonificada sea un área de trabajo, se bonificará la extracción de madera, lingotes y pesca.

Tipo de evento: Automático

Bonificación de Muertes

De 21:00 a 23:00 HS, se bonificarán las muertes X2. Esto ayudará a incrementar tus estadisticas. Ten en cuenta que sólo se considera una KILL cuando la diferencia de Nivel es menor o igual a 5.

Tipo de evento: Automático

Aumento de Tensión

Cuando haya una concentración importante de usuarios en una determinada Zona, el sistema avisará a los usuarios de esta tensión y así provocará un agite increíble.

Tipo de evento: Automático

Conquista de Fortalezas

Este evento es muy valioso para los clanes, ya que podrán conquistar dos fortalezas para obtener grandes beneficios en la minería de Origin.

Sólo los miembros del clan que las conquisten tendrán acceso privilegiado a las mazmorras mineras.

Para ver más información de este evento, consultar en el Índice "Fortalezas".

Tipo de evento: Automático

Daga Rusa

En este evento se premiará al único sobreviviente. Consiste en que un GM con la "Daga Rusa" deberá clavarles apuñaladas a los usuarios (desnudos) por ronda.

El último en caer será el vencedor. Es importante tener una buena agilidad en este evento.

Tipo de evento: Manual

Invasiones

En determinada zona del mapa habrá invocaciones de criaturas misteriosas y peligrosas. Tendrán que derrotarlas para liberar al mundo de la destrucción.

Tipo de evento: Automático

DeathMatch

Este evento consta de una batalla campal entre los usuarios participantes, donde el único sobreviviente será el Ganador.

Tipo de evento: Manual

Carrera de la muerte

Este evento consta de una carrera entre usuarios donde deberán saltar para no caer en la lava. Además, existirán humos que dañarán al personaje. Gana quien llegue primero al otro lado.

Tipo de evento: Manual

Corredor de la muerte

Este evento consta en que un usuario deberá pasar por un corredor de la muerte lleno de criaturas que intentarán asesinarlo. Si llega al final, sale victorioso de este evento.

Tipo de evento: Manual

Teleport Mágico

Cada determinada cantidad de tiempo, un teleport mágico aparecerá; te teletransportará a un lugar mágico del mundo.

Tendrás un teleport también para ir y volver cuantas veces lo desees. Una vez finalizado el evento, si no posees barca, te devolverá a la ciudad inicial, y si tienes no.

Tipo de evento: Automático

Cierre de Pasos

En este Evento automático cada determinado tiempo se cerrará el paso a dungeons poniendo una roca en su entrada. Esto es de forma aleatoria. Recién se abrirá el paso cuando se cierre otro.

Es posible abrir el paso manualmente destruyendo la Roca Origin puesta por los dioses en la entrada del dungeon.

Cierre de Pasos y ahora cerrará aleatoriamente de 1 a 3 Dungeons cada hora y media. Este podrá ser ingresado a través del Ducto Subterráneo.

Tipo de evento: Automático

Búsqueda del Tesoro

Evento automático cada determinado tiempo en donde aparecerá un cofre mágico en algún lugar de este increíble mundo.

Tipo de evento: Automático

Torneos Automáticos

Por medio del comando /ingresar podrán acceder a este evento de torneo automático. El mismo puede ser de 2, 4, 8 o 16 participantes.

El mismo tiene un costo de 2000 monedas de oro para ingresar. En caso de que no se complete la totalidad de participantes, intentarán ingresar los Bots para completar el cupo. En caso de no conseguir llenar el cupo, el mismo se cancelará. En caso de abandono, se penaliza al usuario con el oro ingresado.

El premio será el recaudado por el ingreso.

Tipo de evento: Automático

Cruzadas

Contenido

Gran Poder

Un usuario dentro del juego adquiere el Gran Poder, el cual bonifica con 1.2 de daño extra a usuarios y 1.5 de daño extra a NPCs.

El poder se pierde si se permanece en zona segura por más de 3 minutos, o mueres. Si te asesinan, el atacante adquiere el Gran Poder.

El Gran Poder no se le da a un trabajador ni a una persona que se encuentre en torneo.

Tipo de evento: Automático

Duelos PVP

Duelos 1 v 1

Un usuario podrá crear Duelos 1v1.

Para eso, deberá hacer clic derecho sobre otro personaje y en el menú contextual elegir la opción 'Retar'.

El retador puede elegir si hay una apuesta en dinero, objetos o coins en el Duelo.

Al retado podrá aceptar esta petición y comenzará el Duelo.

Tipo de evento: Manual

Duelos N v N

Un usuario podrá crear Duelos NvN.

Para eso, deberá hacer clic derecho sobre sí mismo y crear una sala. Con esto, recibirá un código de sala.

El retador puede elegir si hay una apuesta en dinero, objetos o coins en el Duelo.

El Retador deberá compartir el código a quienes considere dignos para entrar a la Sala.

Tipo de evento: Manual

Duelos Deathmatch

Un usuario podrá crear Duelos DeathMatch.

Para eso, deberá hacer clic derecho sobre sí mismo y crear una sala. Con esto, recibirá un código de sala.

El retador puede elegir si hay una apuesta en dinero, objetos o coins en el Duelo.

El Retador deberá compartir el código a quienes considere dignos para entrar a la Sala.

Tipo de evento: Manual

Duelos Rápidos

Un usuario podrá tener un duelo rápido con otro personaje.

Implementación de Retos Fast (Rápidos) en Ullathorpe. 1vs1, 2vs2, 3vs3, Plantes (Esta es una nueva funcionalidad para nuestro ya existente sistema de duelos).

Tipo de evento: Manual

Comunidad

Streamers

Stream

En Origin creemos que la colaboración entre streamers y nosotros es muy importante.

Para eso, dependiendo de la cantidad de horas que realices streaming de Argentum Origin, obtendrás lo que llamamos 'Modo Stream'.

En este modo cambiarás tu skin por uno con el logotipo de Twitch y los usuarios, al hacerte clic, podrán ingresar directamente a tu canal. Cuantas más horas sea tu stream, mejor skin conseguirás.

Stream

Una vez que te otorguemos ese rol, para activar el modo stream deberás escribir /STREAM y, si lo deseas, desactivar nuevamente con /STREAM.

Puedes ver un video para más información aquí:

VIDEO STREAMER ORIGIN

Para conseguir el modo stream, contáctate con el Staff en nuestro Discord Oficial.

Valoraciones

Ahora podrás calificar a otros usuarios en diferentes categorías, utilizando una escala del 1 al 10. A continuación, te presentamos las categorías disponibles y su correspondiente rango de puntuación:

  • Rol (1 a 10): Esta categoría evalúa el nivel de rol interpretativo de un usuario. Un puntaje de 1 indica un bajo nivel de rol, mientras que un puntaje de 10 refleja un alto nivel de interpretación y compromiso con su personaje.

  • Cheat (1 a 10): En esta categoría, podrás valorar la sospecha de trampas o cheats por parte de un usuario. Un puntaje de 1 indica que no hay indicios de trampas, mientras que un puntaje de 10 sugiere que es muy probable que el usuario esté haciendo trampas en el juego.

  • Anti Facción (1 a 10): Aquí podrás calificar el grado de oposición de un usuario hacia una facción en particular. Un puntaje de 1 indica una actitud neutral o poco contraria a una facción, mientras que un puntaje de 10 refleja una fuerte oposición hacia una facción en particular.

  • Fair Play (1 a 10): Esta categoría evalúa el nivel de juego limpio y respetuoso de un usuario. Un puntaje de 1 indica un bajo nivel de fair play, mientras que un puntaje de 10 demuestra un juego justo, honesto y respetuoso hacia los demás jugadores.

  • MVP (1 a 10): En esta categoría, podrás calificar la habilidad y destreza de un usuario en el juego. Un puntaje de 1 indica una habilidad baja, mientras que un puntaje de 10 indica un usuario altamente habilidoso y destacado en el juego.

Estas valoraciones permiten a los jugadores compartir sus opiniones sobre otros usuarios, fomentando un ambiente de comunidad y colaboración en nuestro servidor. Recuerda utilizar estas valoraciones de manera responsable y justa, basándote en tus interacciones y observaciones con los demás jugadores. ¡Contribuye a crear una comunidad positiva en Argentum Origin!

Venta de personajes

Contenido

Donadores

¿Cómo donar?

El servidor se mantiene con el esfuerzo de los GMs y las donaciones de los usuarios. ¡Ayúdanos a mantenerlo con tu donación!

Cada peso es 1 punto Origin que podrán ser cambiados por Skins dentro del juego. Es decir, por ejemplo, si donas 1000, te llevarás el equivalente en puntos Origin (1000).

Ten en cuenta que los Skins son objetos y todos los objetos en Origin se rompen. ¡Podría ser el mismo caso!

Luego de la donación, enviar el comprobante a nuestro canal de Donaciones de Discord ubicado en 'Soporte y Desarrollo' o al enviar un correo a Argentum.Origin@gmail.com (El correo puede demorar un poco más), indicando el personaje y esperar a que se acrediten los puntos Origin. Este proceso no suele tardar más de 24hs.

Los puntos Origin no son transferibles

Para intercambiar los puntos Origin deberás hacerlo en los Comerciantes de Skins ubicados en algunas ciudades.

Suscripciones

Este sistema es para los usuarios que quieren ayudar al servidor con sus donaciones. Hay 5 categorías de suscripción y para conseguirlas lo harán con puntos origin.

Bronce
Plata
Oro
Diamante
Leyenda

La suscripción será por la cantidad de meses que desea agregarla el usuario con un máximo de 3 meses. (Después puede renovar esa suscripción). Para eso debe escribir /SUSCRIPCION y se le abrirá una ventana para elegir la categoría.

Cada suscripción tiene beneficios en el juego y en discord. Por ejemplo, si agrega el canal de discord también se le agregará el ROL correspondiente a la suscripción donde no pasará desapercibido en el canal ya que tendrá prioridad al hablar entre otros beneficios y se encontrará separado de los usuarios comunes.


Beneficios según la suscripción.


Todas
  • Acceso a comprar con puntos Origin su set de clase (Este es de un tier de termino medio y no se caerá, como tampoco vender ni transferir)
Bronce
  • Rol de Bronce en Discord
  • Status -Bronce- en la descripción del personaje
  • Skin de Vestimenta común de color Bronce
  • Aura de Bronce
  • Bonus de experiencia de 1%
Plata
  • Rol de Plata en Discord
  • Status -Plata- en la descripción del personaje
  • Skin de Vestimenta común de color Plata
  • Aura de Plata
  • Bonus de experiencia de 2%
Oro
  • Rol de Oro en Discord
  • Status -Oro- en la descripción del personaje
  • Skin de Vestimenta común de color Oro
  • Aura de Oro
  • Bonus de experiencia de 3%
Diamante
  • Rol de Diamante en Discord
  • Status -Diamante- en la descripción del personaje
  • Skin de Vestimenta común de color Diamante
  • Aura de Diamante
  • Bonus de experiencia de 4%
Leyenda
  • Rol de Leyenda en Discord
  • Status -Leyenda- en la descripción del personaje
  • Skin de Vestimenta común de color Leyenda
  • Aura de Leyenda
  • Bonus de experiencia de 5%

Hacia el futuro iremos incorporando nuevos beneficios a estos suscriptores.

Skins

Los skins son apariencias solamente visuales. Es decir no influyen en los stats. Para usar un skin deberás tener equipado un item de su tipo, por ejemplo si tenes un skin de un cuerpo o armadura, deberás tener un ropaje equipado, caso contrario el skin no funcionará. Lo mismo para todos los tipos.

Para adquirir un skin deberás intercambiarlos por puntos origin que se consiguen con tus donaciones en los comerciantes que se encuentran en las ciudades. Estos objetos no pueden ser tirados ni transferidos.

Ten en cuenta que estos skins pueden romperse como todo objeto y para repararlos deberás ir al reparador de objetos y utilizar puntos origin (de donador).

Multimedia

Videos


Imágenes

Proximamente.

Reglamento

Reglamento del Juego

Visitá el mismo en el: Reglamento del Juego

Reglamento del Discord

  1. Respeto y Cortesía: Trata a todos los miembros y al personal con respeto y cortesía en todo momento. No toleramos ningún tipo de discurso de odio, discriminación, acoso, intimidación o cualquier otra forma de comportamiento irrespetuoso.
  2. Lenguaje Apropiado: Mantén el lenguaje y las conversaciones apropiadas para todas las edades. Evita el uso de lenguaje vulgar, insultos, blasfemias o contenido ofensivo en cualquier canal del servidor.
  3. Compartir Información Sensible: No compartas información personal sensible, como contraseñas, direcciones de correo electrónico, direcciones físicas o información financiera en el servidor. Protege tu privacidad y la de los demás usuarios.
  4. Publicidad y Spam: No realices publicidad no autorizada de otros servidores de Argentum Online, juegos similares o cualquier otro tipo de contenido no relacionado. El spam, la promoción excesiva y los mensajes repetitivos no están permitidos.
  5. Contenido Adecuado: Publica contenido relevante y adecuado para el tema del servidor. Evita compartir material inapropiado, ilegal, ofensivo o que viole los derechos de autor.
  6. Colaboración con el Staff: Sigue las instrucciones del personal del servidor. Si tienes algún problema o pregunta, no dudes en comunicarte con un miembro del equipo de moderación para recibir asistencia.
  7. Canal de Denuncias: Utiliza el canal designado para denunciar comportamientos inapropiados o violaciones del reglamento. Proporciona evidencia y detalles claros para que el personal pueda investigar adecuadamente.
  8. Sanciones por Incumplimiento: El incumplimiento de estas reglas puede resultar en acciones disciplinarias, que van desde advertencias hasta la expulsión permanente del servidor, según la gravedad de la infracción y el historial del usuario.

Al unirte y participar en nuestro servidor de Discord, aceptas cumplir con estas reglas y contribuir a mantener un ambiente positivo y respetuoso para todos los miembros. ¡Disfruta tu estancia y diviértete jugando Argentum Origin!

Fecha de entrada en vigencia: 23/02/2024

Nota: Este reglamento está sujeto a cambios o actualizaciones según sea necesario. Los usuarios serán notificados sobre cualquier modificación en el reglamento.

Ayuda

Soporte

Si necesitas ayuda, podrás escribir /GM donde se abrirá un formulario para que pueda enviar su consulta a los Game Master, a través de este sistema podrán responder mediante correo o ir directamente hacia usted. Si es por correo podrá ver la notificación en el sobre en la pantalla donde al abrirla verá los mensajes. Si es presencial, el GM lo protegerá del ataque de las criaturas y de los usuarios.


Canales disponibles para pedir soporte fuera del juego:

Discord oficial de Argentum Origin

Email oficial de Argentum Origin - Argentum.Origin@gmail.com

Staff

  1. 1 - Administradores.
  2. 2 - Dioses.
  3. 3 - SemiDioses.
  4. 4 - Consejeros.
  5. 5 - Role Masters.

Hay usuarios que desempeñan papeles especiales dentro del juego y forman parte del Staff de Argentum  Origin. Éstos poseen personajes acorde a sus responsabilidades y tienen capacidades extraordinarias, las cuales deberán ejercer correctamente.

1 - Administradores

Son la máxima autoridad dentro y fuera del juego. Tienen la capacidad de solucionar todo tipo de problemas dentro y fuera del juego y son los que designan a los Dioses. El nombre de estos personajes es de este color.

2 - Dioses

Comparten la autoridad máxima dentro del juego con los administradores. Tienen la capacidad de solucionar todos los problemas y son quienes designan a las demás personajes administrativos. Se encargan de mantener orden, aplicar control y sancionar a quien corresponde. El nombre de estos personajes es de este color.

3 - SemiDioses

Los GM poseen una gran autoridad dentro del juego y se encargan de hacer cumplir el reglamento pudiendo advertir o aplicar sanciones cuando sea necesario. Pueden corregir muchos problemas y ayudar a los usuarios que los llaman mediante el comando /GM y también son los encargados de organizar torneos. Es importante usar dicho comando con responsabilidad ante situaciones que no podemos resolver por nuestros propios medios (por ejemplo que nuestro personaje haya sido transportado por error a un espacio del que no podemos salir solos). Los GM también prestan asistencia ante consultas (cuyas respuestas se hayan buscado en esta wiki y no se hayan encontrado) que deben realizarse en forma clara y concisa a fin de agilizar la atención y no demorar la respuesta a otros jugadores. Podrá ser penado todo aquel que use de forma incorrecta este comando. Al ser asistidos por un GM, éste puede poner

4 - Consejeros

Los consejeros son usuarios que prestan ayuda a los demás usuarios respondiendo a sus consultas. Al igual que los GM, acuden al llamado mediante el comando /GM y se deben tener en cuenta las mismas consideraciones al requerir su asistencia. Si bien tienen menos capacidad que los GM, son representantes de la autoridad y ayudan a mantener el orden dentro del juego, dando advertencias o aplicando algunas sanciones. El nombre de los consejeros es de este color.

5 - Role Masters

Los RM son una parte del Staff de Argentum Origin que está dedicada a dos cosas: eventos y diversión. Básicamente no atienden consultas ni hacen torneos. Se encargan de generar misiones, ambientaciones, juegos, casamientos, sugerencias sobre rol, e incorporar el rol en Argentum Origin. Mediante el comando /rol los usuarios podrán preguntar cosas referidas a los temas definidos anteriormente (casamientos, rol, etc.). Toda pregunta fuera de esos temas NO será contestada y el mal uso de este comando podrá ser penado. Así mismo los RM son personajes de autoridad capaces de sancionar conductas indebidas ya sea una ambientación, un casamiento, o en cualquier ámbito del juego. El nombre de los RM es de este color.